Я пишу шейдер, который создает эффект размытия текстуры, отображаемой на сцене.
Мне нужно сделать это за 2 прохода, поэтому с помощью прохода P0 я делаю горизонтальное размытие, а на проходе P1 - вертикальное.
Проблема:
- Как я могу получить выходные данные от PS на проходе P0 и отправить в качестве ввода на PS на проходе P1?
Если я напишу его за один проход, я получу ожидаемый результат, но мне действительно нужно сделать это за 2 прохода.
Может кто-нибудь помочь мне, пожалуйста?
Это мой первый подход к HLSL.
Спасибо всем!
FOX_ITA