Я сейчас создаю игру для iPad и iPhone, используя cocos2d, Box2D и Objective-C.
Многое происходит с каждым обновлением, и многое нужно решить.
Недавно я реорганизовал большую часть своего кода в несколько небольших методов вместо сотен строк кода внутри одного метода.
Есть ли потеря производительности при этом?
Будет ли меньше вызовов методов увеличивать производительность?