Некоторые телефоны поддерживают это, некоторые нет.Как правило, VBO являются обязательными в OpenGL 1.1, поэтому, если устройство сообщает
gl.glGetString(GL10.GL_VERSION);
как 1.1 или выше (вы также можете написать файл манифеста приложения, так что 1.1 требуется для установки), тогда они поддерживаются.
Если устройство поддерживает только OpenGL ES 1.0, необходимо проверить возвращаемое значение
gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
, содержит ли оно ARB_vertex_buffer_object или нет.Вероятно, так и будет.
Для (слегка) связанной информации о различных возможностях GL устройств Android вы можете найти некоторые по этому вопросу: Расширения OpenGL, доступные на разных устройствах Android .