Я хочу написать функцию, которая вызывает другую функцию со своими аргументами.Посмотрите, как я хочу, чтобы это работало:
int sum(int a, int b) { return a + b }
int succ(int a) { return a + 1 }
int size(char* str) { return strlen(str) }
int call(???) { ??? }
int main() {
cout << call(sum, 1, 2) << endl;
cout << call(succ, 41) << endl;
cout << call(size, "teste") << endl;
}
Ожидаемый результат:
3
42
5
Как мне написать функцию call
(при условии, что возвращаемое значение всегда одинаково)?Я могу думать только так:
template<typename T> int call(T func, int a, int b) { return func(a, b) }
template<typename T> int call(T func, int a) { return func(a) }
template<typename T> int call(T func, char* a) { return func(a) }
Есть ли способ решить это повторение с помощью шаблонов, va_list
или чего-нибудь еще?
Намерение:
Это для рисования геометрических картинок, анализа функции с параметрическим уравнением для рисования.Пример:
Vector2i circle(float t, float radius) {
return Vector2i(cos(t * 2*PI) * radius, sin(t * 2*PI) * radius);
}
// ...
draw(circle, 10);
Функция circle
будет многократно вызываться внутри draw
с разными t
с (между 0.0
и 1.0
).Другие аргументы отрисовки отправляются непосредственно в функции, 10
будет radius
.(Vector2i - пользовательский класс).