Привет. Я пытаюсь создать и упорядочить следующую структуру из C # в C ++ и сохранить ссылку на нее. Я не уверен, как эта структура должна быть определена в C #? В C ++ структура должна выглядеть так, как показано ниже, с сохранением ссылки на const.
// C++
struct {
int a; // my value
const int& b = a; // my reference to a
}
Кто-нибудь знает, возможно ли это?
Спасибо.
Edit:
Это более репрезентативно для того, что я пытаюсь выполнить, и, как указал @Hans, это не разрешенный C ++, но, возможно, кто-то может предложить лучший путь? system_t
генерируется в C ++ или C # и передается в C ++. Мое лучшее предположение: (если это даже хороший шаблон проектирования) - инициализировать все ссылки в конструкторе system_t
в C ++. Что касается маршалинга из C #, это будет сложно.
struct system_t
{
float sysSampleRate = 112500.0f; // Sample rate from receivers.
// Illegal statement @Hans
struct tvg_t // tvg_t is passed to tvg processor
{
float tvgLinearGain;
const float& tvgSampleRate = sysSampleRate; // Get the rate from system.
// Illegal statement @Hans
} tvg; // Nested tvg_t in system_t.
//... Many other structures and variables ..//
};
Я бы хотел найти правильный шаблон проектирования, а не отказываться от него и переходить к плоской структуре или передавать system_t
каждому модулю.