Проблема с KeyListener и jframe - PullRequest
1 голос
/ 02 июня 2011

У меня проблема с JFrame и KeyListerner в игре Tetris.У меня есть два кадра - один с кнопкой пуска и второй с доской.Во втором кадре я хочу управлять фигурами с клавиатуры, но когда я нажимаю «Пуск», я не могу этого сделать.Когда я деактивирую первый кадр - все ок.Я знаю, что должен сосредоточиться на втором кадре, и я попытался сделать это, но безрезультатно.Может ли кто-нибудь помочь мне?Первый кадр:

package tetris;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;


public class Tetris implements ActionListener {
public Tetris() {
initComponents();
}
Component contentPane;
JLabel statusbar  = new JLabel(" 0"); 
JLabel name  = new JLabel("Tetris"); 
JButton startbut = new JButton("Start");
JFrame window = new JFrame();
JPanel panelStart = new JPanel();
JPanel game = new JPanel();
int nameSize=24;
Font fontName = new Font("Dialog", Font.BOLD, nameSize);
BorderLayout borderLayout = new BorderLayout();
Board board = new Board(this);

public void initComponents() {
    window.setBounds(500,200,200,400);
    window.setTitle("Tetris");
    window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    window.setVisible(true);

    window.add(panelStart);
    window.add(game);
    panelStart.setLayout (null);
    panelStart.setVisible(true);
    window.setContentPane(panelStart);

    name.setSize(70,25);
    name.setLocation(53,10);
    name.setFont(fontName);
    panelStart.add(name);
    startbut.setSize(70,25);
    startbut.setLocation(50,80);
    panelStart.add(startbut);
    startbut.addActionListener(this);
  }

public void initGame() {

    game.setLayout (borderLayout);
    panelStart.setVisible(false);
    window.remove(panelStart);

    game.setVisible(true);
    window.setContentPane(game);




    game.setFocusable(true);
    statusbar = new JLabel(" 0");
   game.add(statusbar, BorderLayout.SOUTH);
     game.add(board);
   board.start();

 }
 public JLabel getStatusBar() {
   return statusbar;
 }
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getSource() == startbut)
{
    initGame();

}
}


}

Код платы:

package tetris;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;


import tetris.Shape.Tetrominoes;


public class Board extends JPanel implements ActionListener      {


    final int BoardWidth = 10;
    final int BoardHeight = 22;

    Timer timer;
    boolean isFallingFinished = false;
    boolean isStarted = false;
    boolean isPaused = false;
    int numLinesRemoved = 0;
    int curX = 0;
    int curY = 0;
    JLabel statusbar;
    Shape curPiece;
    Tetrominoes[] board;



    public Board(Tetris parent) {


    //   setFocusable(true);
       curPiece = new Shape();
       timer = new Timer(400, this);
       timer.start(); 

       statusbar =  parent.getStatusBar();
       board = new Tetrominoes[BoardWidth * BoardHeight];
       KeyListener keyListener = new TAdapter();
       addKeyListener(keyListener);
       repaint();
       clearBoard();  

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isFallingFinished) {
            isFallingFinished = false;
            newPiece();
        } else {
            oneLineDown();
        }
    }


    int squareWidth() { return (int) getSize().getWidth() / BoardWidth; }
    int squareHeight() { return (int) getSize().getHeight() / BoardHeight; }
    Tetrominoes shapeAt(int x, int y) { return board[(y * BoardWidth) + x]; }


    public void start()
    {
        if (isPaused)
            return;

        isStarted = true;
        isFallingFinished = false;
        numLinesRemoved = 0;
        clearBoard();

        newPiece();
        timer.start();
    }

    private void pause()
    {
        if (!isStarted)
            return;

        isPaused = !isPaused;
        if (isPaused) {
            timer.stop();
            statusbar.setText("paused");
        } else {
            timer.start();
            statusbar.setText(String.valueOf(numLinesRemoved));
        }
        repaint();
    }

    public void paint(Graphics g)
    { 
        super.paint(g);

        Dimension size = getSize();
        int boardTop = (int) size.getHeight() - BoardHeight * squareHeight();


        for (int i = 0; i < BoardHeight; ++i) {
            for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) {
                Tetrominoes shape = shapeAt(j, BoardHeight - i - 1);
                if (shape != Tetrominoes.NoShape)
                    drawSquare(g, 0 + j * squareWidth(),
                               boardTop + i * squareHeight(), shape);
            }
        }

        if (curPiece.getShape() != Tetrominoes.NoShape) {
            for (int i = 0; i < 4; ++i) {
                int x = curX + curPiece.x(i);
                int y = curY - curPiece.y(i);
                drawSquare(g, 0 + x * squareWidth(),
                           boardTop + (BoardHeight - y - 1) * squareHeight(),
                           curPiece.getShape());
            }
        }
    }

    private void dropDown()
    {
        int newY = curY;
        while (newY > 0) {
            if (!tryMove(curPiece, curX, newY - 1))
                break;
            --newY;
        }
        pieceDropped();
    }

    private void oneLineDown()
    {
        if (!tryMove(curPiece, curX, curY - 1))
            pieceDropped();
    }


    private void clearBoard()
    {
        for (int i = 0; i < BoardHeight * BoardWidth; ++i)
            board[i] = Tetrominoes.NoShape;
    }

    private void pieceDropped()
    {
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int x = curX + curPiece.x(i);
            int y = curY - curPiece.y(i);
            board[(y * BoardWidth) + x] = curPiece.getShape();
        }

        removeFullLines();

        if (!isFallingFinished)
            newPiece();
    }

    private void newPiece()
    {
        curPiece.setRandomShape();
        curX = BoardWidth / 2 + 1;
        curY = BoardHeight - 1 + curPiece.minY();

        if (!tryMove(curPiece, curX, curY)) {
            curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape);
            timer.stop();
            isStarted = false;
            statusbar.setText("game over");
        }
    }

    private boolean tryMove(Shape newPiece, int newX, int newY)
    {
        for (int i = 0; i < 4; ++i) {
            int x = newX + newPiece.x(i);
            int y = newY - newPiece.y(i);
            if (x < 0 || x >= BoardWidth || y < 0 || y >= BoardHeight)
                return false;
            if (shapeAt(x, y) != Tetrominoes.NoShape)
                return false;
        }

        curPiece = newPiece;
        curX = newX;
        curY = newY;
        repaint();
        return true;
    }

    private void removeFullLines()
    {
        int numFullLines = 0;

        for (int i = BoardHeight - 1; i >= 0; --i) {
            boolean lineIsFull = true;

            for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j) {
                if (shapeAt(j, i) == Tetrominoes.NoShape) {
                    lineIsFull = false;
                    break;
                }
            }

            if (lineIsFull) {
                ++numFullLines;
                for (int k = i; k < BoardHeight - 1; ++k) {
                    for (int j = 0; j < BoardWidth; ++j)
                         board[(k * BoardWidth) + j] = shapeAt(j, k + 1);
                }
            }
        }

        if (numFullLines > 0) {
            numLinesRemoved += numFullLines;
            statusbar.setText(String.valueOf(numLinesRemoved));
            isFallingFinished = true;
            curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape);
            repaint();
        }
     }

    private void drawSquare(Graphics g, int x, int y, Tetrominoes shape)
    {
        Color colors[] = { new Color(0, 0, 0), new Color(204, 102, 102), 
            new Color(102, 204, 102), new Color(102, 102, 204), 
            new Color(204, 204, 102), new Color(204, 102, 204), 
            new Color(102, 204, 204), new Color(218, 170, 0)
        };


        Color color = colors[shape.ordinal()];

        g.setColor(color);
        g.fillRect(x + 1, y + 1, squareWidth() - 2, squareHeight() - 2);

        g.setColor(color.brighter());
        g.drawLine(x, y + squareHeight() - 1, x, y);
        g.drawLine(x, y, x + squareWidth() - 1, y);

        g.setColor(color.darker());
        g.drawLine(x + 1, y + squareHeight() - 1,
                         x + squareWidth() - 1, y + squareHeight() - 1);
        g.drawLine(x + squareWidth() - 1, y + squareHeight() - 1,
                         x + squareWidth() - 1, y + 1);

    }
    public boolean isFocusable() {
        return true;
    }
  public class TAdapter implements KeyListener  {
          public void keyTyped(KeyEvent e) {
          }
         public void keyPressed(KeyEvent e) {
             if (!isStarted || curPiece.getShape() == Tetrominoes.NoShape) {  
                 return;
             }

             int keycode = e.getKeyCode();

             if (keycode == 'p' || keycode == 'P') {
                 pause();
                 return;
             }

             if (isPaused)
                 return;

             switch (keycode) {
             case KeyEvent.VK_LEFT:
                 tryMove(curPiece, curX - 1, curY);
                 break;
             case KeyEvent.VK_RIGHT:
                 tryMove(curPiece, curX + 1, curY);
                 break;
             case KeyEvent.VK_DOWN:
                 tryMove(curPiece.rotateRight(), curX, curY);
                 break;
             case KeyEvent.VK_UP:
                 tryMove(curPiece.rotateLeft(), curX, curY);
                 break;
             case KeyEvent.VK_SPACE:
                 dropDown();
                 break;
             case 'd':
                 oneLineDown();
                 break;
             case 'D':
                 oneLineDown();
                 break;
             }

         }
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
     }
}

Ответы [ 5 ]

2 голосов
/ 02 июня 2011

Ваш код слишком велик, чтобы я мог его копать, но то, что вы хотите сделать, возможно.

В любом случае, я бы посоветовал вам перейти к одному кадру и, возможно, использовать CardLayout или другой элемент графического интерфейса, чтобы скрывать и показывать компоненты, потому что наличие пользовательских смен экранов при запуске игры - странный пользовательский интерфейс. Будет удобнее, если все это будет в одном кадре. И это может исправить вашу текущую проблему.

1 голос
/ 02 июня 2011

Вместо использования KeyListener вы должны использовать Key Bindings .

1 голос
/ 02 июня 2011

Во-первых, JPanel, который хочет захватить фокус, должен быть фокусируемым или фокусируемым.Вам следует рассмотреть возможность переопределения isFocusTraversable для возврата true.

В вашем классе панели:

@Override
public boolean isFocusTraversable()
{
  return true;
}//met

Это означает, что ваш компонент может иметь фокус.

Second, если вы хотите, чтобы ваша jpanel * действительно имела фокус *, вы можете вызвать его метод

panel.requestFocus();

, вы должны сделать это в начале игры, сразу после pack / setVisible (true);и в конце каждого actionlistener, который сделает его потерянным фокусом (как правило, Button'actionlisteners).

С уважением, Стефан

1 голос
/ 02 июня 2011

То же самое, код слишком велик, чтобы его копать. Однако, если у вас возникли проблемы с настройкой фокуса, попробуйте frame.requestFocus();

0 голосов
/ 09 марта 2014

keyListener не работал для меня в Frame .Позже я обнаружил, что проблема была в том, что мои клавишные элементы управления переходили к кнопке , которую я добавил в кадр.Когда я удалил кнопку, элемент управления Key вернулся к кадру, и keyEvents работали.Но я не нашел способа использовать keyEvents даже после удержания кнопки в кадре!

...