Мой код на данный момент:
// The q constant of the Glicko system.
var q = Math.log(10) / 400;
function Player(rating, rd) {
this.rating = rating || 1500;
this.rd = rd || 200;
}
Player.prototype.preRatingRD = function(this, t, c) {
// Set default values of t and c
this.t = t || 1;
this.c = c || 63.2;
// Calculate the new rating deviation
this.rd = Math.sqrt(Math.pow(this.rd, 2) + (Math.pow(c, 2) * t));
// Ensure RD doesn't rise above that of an unrated player
this.rd = Math.min(this.rd, 350);
// Ensure RD doesn't drop too low so that rating can still change
// appreciably
this.rd = Math.max(this.rd, 30);
};
Player.prototype.g = function(this, rd) {
return 1 / Math.sqrt(1 + 3 * Math.pow(q, 2) * Math.pow(rd, 2) / Math.pow(Math.PI, 2));
};
Player.prototype.e = function(this, p2rating, p2rd) {
return 1 / (1 + Math.pow(10, (-1 * this.g(p2rd) * (this.rating - p2rating) / 400)));
};
Я работаю над реализацией JS / HTML рейтинговой системы Glicko и заимствую у pyglicko - то есть, полностью срывая его.
Это довольно короткий (вероятно, менее 100 LoC без комментариев), но у меня есть сомнения по поводу того, будет ли мой перевод работать, потому что, честно говоря, я понятия не имеюкак Javascript scoping и this
на самом деле работают.Вы можете увидеть, что у меня есть по ссылке вверху.
Но, в частности, мне интересно, как бы вы выразили этот кусок кода Python в Javascript.В основном _d2
находится внутри определения класса для Player
.
def _d2(self, rating_list, RD_list):
tempSum = 0
for i in range(len(rating_list)):
tempE = self._E(rating_list[i], RD_list[i])
tempSum += math.pow(self._g(RD_list[1]), 2) * tempE * (1 - tempE)
return 1 / (math.pow(self._q, 2) * tempSum)
У меня есть функции e
и g
, определенные так, и q
- это константа:
Player.prototype.e = function(this, ratingList, rdList) {
// Stuff goes here
}