Я пытаюсь создать цикл, который будет проходить через массив байтов и сравнивать их со следующим в массиве (предположительно, используя цикл for для итерации каждой записи).Если они совпадают, мне нужно увеличить значение переменной int, а затем продолжить.Если они не совпадают, необходимо добавить переменную int в список, за которым следует собственное значение байта, а затем ему нужно «принять» это новое значение как собственное и начать все заново до конца массива.Это очень странная вещь, но это нужно сделать таким образом, чтобы я мог записать пары int / byte в файл в правильном порядке и с правильными значениями.
Задача состоит в том, чтобы получить количество одинаковых последовательных записей, записать его, затем перейти к следующему значению и повторить.Если, например, значение 3, с которым мы сталкиваемся, совпадает со значением 1, это нас не касается.Пока мы получим количество последовательных записей для значения 3, мы выполнили свою работу.
Пара других, возможно, полезных моментов.
- Значения байтов в этом случае могут охватывать весь диапазон 0-255.
- Размер массива может составлять до 150 миллионов байтов, поэтому эффективность важна.
- Размер массива доступен заранее.
- Наконец, байтовый массив является байтовой переменной в Struct.
Надеюсь, это имеет смысл.Заранее спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Извините, если я не совсем ясно, и, возможно, я должен переименовать вопрос также.
Чтобы уточнить, я понимаю, что мне нужно сделать здесь, но не как это сделать.Так что вопрос, который я думаю, заключается в том, как мне пройтись по этому сравнению, а затем поменять то, что я сравниваю, когда я получаю ложный возврат.Самое главное, как мне это сделать, когда то, что я сравниваю, может иметь 255 значений, и я не знаю о них.Я не могу представить, как это закодировать, поэтому я просто продолжаю сидеть, уставившись на VS:)
Это имеет смысл?Если нет, то я прошу прощения :)
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Вот конечный результат, который я придумал, если кто-нибудь захочет посмотреть на него.Это было вдохновлено кодом aligray внизу.
int count = 0;
byte previous = tiles[0].TileTypeId;
List<int> typeCount = new List<int>();
List<byte> type = new List<byte>();
for (int i = 0; i < worldSize; i++)
{
byte current = tiles[i].TileTypeId;
if (previous == current)
{
count++;
}
else
{
typeCount.Add(count);
type.Add(previous);
previous = current;
count = 1;
}
}