Учитывая код, который отображает результат решения ODE с использованием быстрого алгоритма, использующего динамику напрямую, я обнаружил, что он отображает решение очень быстро на экране.
Я интегрировал этот алгоритм в Manipulate [] и заметил, что графическая часть теперь намного медленнее, чем раньше.
Я трачу 4 часа на это и не понимаю, почему это так.Я надеюсь, что кто-то может определить проблему и в чем проблема.
Алгоритм - тот, который только что опубликовал сегодня Леонид в своем ответе на другой мой вопрос здесь (еще раз спасибо Леонид!)
Алгоритм очень быстрый, а такжерендерит сюжет быстро.Но он использует динамику напрямую.Я хотел бы использовать его внутри Манипуляции.
Я интегрировал его в Манипуляции, насколько я знаю, так как, поскольку код усовершенствован для меня, я не уверен, правильно ли я это сделал, норезультат правильный.
Сюжет работает и генерирует правильный график, как и оригинальный алгоритм, но теперь скорость построения графиков теперь значительно ниже.Все параметры одинаковы в обоих случаях (то есть параметры задачи).Это проблема, с которой я долго боролся.Как ускорить fps при использовании Manipulate.
Итак, проблема может заключаться в том, что я интегрировал его для запуска внутри Manipulate, я сделал что-то неэффективное, или это может быть потому, что Manipulate уже использует DynamicModule [] и этоимел побочный эффект в замедлении рендеринга графика или замедлении всего процесса.
Я опубликую свой код Manipulate, в который я интегрировал код Leonid (я пробовал много разных способов, и все они строили медленно, этоодна версия ниже).
Manipulate[
Module[{ll = emptyList[], sol, plot, t, y, angle,
llaux = emptyList[]},
plot[] :=
Graphics[{Hue[0.67`, 0.6`, 0.6`], Line[fromLinkedList[ll]]},
AspectRatio -> 1/GoldenRatio, Axes -> True,
AxesLabel -> {"time", "angle"},
PlotRange -> {{0, max}, {-Pi/4, Pi/4}}, PlotRangeClipping -> True];
llaux = ll;
sol := First@
NDSolve[{y''[t] + 0.01 y'[t] + Sin[y[t]] == 0, y[0] == Pi/4,
y'[0] == 0}, y, {t, time, time + 1}];
angle := y /. sol;
ll := With[{res =
If[llaux === emptyList[] || pop[llaux][[1]] != time,
addToList[llaux, {time, angle[time]}],(*else*)llaux]},
llaux = res];
Dynamic[plot[]]
]
,
{{time, 0, "run"}, 0, max, Dynamic@delT, AnimationRate -> 1,
ControlType -> Trigger}, {{delT, 0.01, "delT"}, 0.01, 1, 0.01,
Appearance -> "Labeled"},
{{y0, Pi/4, "y(0)"}, -Pi, Pi, Pi/100, Appearance -> "Labeled"},
{{yder0, 0, "y'(0)"}, -1, 1, .1, Appearance -> "Labeled"},
{{linkedList, {}}, None},
TrackedSymbols :> {time},
Initialization :> (
max = 200;
toLinkedList[data_List] := Fold[linkedList, linkedList[], data];
fromLinkedList[ll_linkedList] :=
List @@ Flatten[ll, Infinity, linkedList];
addToList[ll_, value_] := linkedList[ll, value];
pop[ll_] := Last@ll;
emptyList[] := linkedList[];
)
]
Вот оригинальный код, точно такой же, как был опубликован Леонидом здесь , но я добавил 2 параметра вверху, поэтому обе версиибудет работать точно такой же параметр, чтобы сравнить скорость легче.Когда вы запустите это, вы заметите, насколько быстро график генерируется на экране по сравнению с приведенным выше.
Я хотел бы помочь выяснить, почему разница в скорости.Теперь я исходил из предположения, что разница в скорости построения графиков обусловлена взаимодействием Dyanmics внутри Manipulate, поскольку я знаю, что алгоритм очень быстрый снаружи.
max = 200; delT = 0.01;
ClearAll[linkedList, toLinkedList, fromLinkedList, addToList, pop,
emptyList];
(*SetAttributes[linkedList,HoldAllComplete];*)
toLinkedList[data_List] := Fold[linkedList, linkedList[], data];
fromLinkedList[ll_linkedList] :=
List @@ Flatten[ll, Infinity, linkedList];
addToList[ll_, value_] := linkedList[ll, value];
pop[ll_] := Last@ll;
emptyList[] := linkedList[];
Clear[getData];
Module[{ll = emptyList[], time = 0, restart, plot, y},
getData[] := fromLinkedList[ll];
plot[] :=
Graphics[{Hue[0.67`, 0.6`, 0.6`], Line[fromLinkedList[ll]]},
AspectRatio -> 1/GoldenRatio, Axes -> True,
AxesLabel -> {"time", "angle"},
PlotRange -> {{0, max}, {-Pi/4, Pi/4}}, PlotRangeClipping -> True];
DynamicModule[{sol, angle, llaux},
restart[] := (time = 0; llaux = emptyList[]);
llaux = ll;
sol := First@
NDSolve[{y''[t] + 0.01 y'[t] + Sin[y[t]] == 0, y[0] == Pi/4,
y'[0] == 0}, y, {t, time, time + 1}];
angle := y /. sol;
ll := With[{res =
If[llaux === emptyList[] || pop[llaux][[1]] != time,
addToList[llaux, {time, angle[time]}],(*else*)llaux]},
llaux = res
];
Column[{
Row[{Dynamic@delT, Slider[Dynamic[delT], {0.01, 1., 0.01}]}],
Dynamic[time, {None, Automatic, None}],
Row[{Trigger[Dynamic[time], {0, max, Dynamic@delT},
AppearanceElements -> {"PlayPauseButton"}],
Button[Style["Restart", Small], restart[]]}
],
Dynamic[plot[]]}, Frame -> True
]
]
]
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/T1xs4.png)
Спасибоснова для любых подсказок или вещей, чтобы попробовать.
Обновление
Хорошо, это становится интересным.Я никогда не знал, что можно создать CDF, просто используя Dynamics, я думал, что нужно использовать Manipulate.Но я был неправ.Я только что попробовал один, и это на самом деле работает! Вот на моем сайте , симуляция демпфированного ведомого маятника (который демонстрирует хаотическое движение из-за присутствия движущей силы на суставе), написанная только с использованием Dynamics, без Manipulate.
код для вышеупомянутого следующий:
DynamicModule[{sol, angle, bob, r, time = 0, animationRate = 1},
(*simulation of damped and driven pendulum, exhibit chaotic motion*)
Dynamic@Grid[{
{Trigger[Dynamic[time], {0, Infinity, 0.01}, animationRate,
AppearanceElements -> {"PlayPauseButton", "ResetButton"}],
Style["time (sec)", 10], Dynamic[time]},
{
Dynamic@Show[Graphics[{
{Dashed, Gray, Thin, Circle[{0, 0}, 1]},
{Red, Thick, Line[{{0, 0}, bob}]},
{Blue, PointSize[0.1], Point[bob]}
}, ImagePadding -> 10], ImageSize -> 300], SpanFromLeft
}}, Frame -> True, Alignment -> Left],
Initialization :>
(
sol :=
First@NDSolve[{y''[t] + 0.1 y'[t] + Sin[y[t]] == 1.5 Cos[t],
y[0] == Pi/4, y'[0] == 0}, y, {t, time, time + 1},
Sequence@ndsolveOptions];
bob := {Sin[(y /. sol)[time]], - Cos[(y /. sol)[time]]};
ndsolveOptions = {MaxSteps -> Infinity,
Method -> {"StiffnessSwitching",
Method -> {"ExplicitRungeKutta", Automatic}},
AccuracyGoal -> 10, PrecisionGoal -> 10};
)
]
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/h50Iv.png)
Это мой самый первый CDF, использующий прямую динамику.Если вы хотите увидеть разницу в производительности при обновлении экрана, вот версия выше, с использованием Manipulate.Я не заметил большой разницы в этом случае, но обратите внимание, что это график положения маятника, буферизация не требуется и обработка данных.Просто график точка за точкой позиции боба.
Manipulate[
(
sol = First@
NDSolve[{y''[t] + 0.1 y'[t] + Sin[y[t]] == 1.5 Cos[t],
y[0] == Pi/4, y'[0] == 0}, y, {t, time, time + 1},
Sequence@ndsolveOptions];
bob = {Sin[(y /. sol)[time]], - Cos[(y /. sol)[time]]};
Show[Graphics[{
{Dashed, Gray, Thin, Circle[{0, 0}, 1]},
{Red, Thick, Line[{{0, 0}, bob}]},
{Blue, PointSize[0.1], Point[bob]}
}, ImagePadding -> 10], ImageSize -> 300]
),
{{time, 0, "run"}, 0, Infinity, 0.01, AnimationRate -> animationRate,
AppearanceElements -> {"PlayPauseButton", "ResetButton"}},
Initialization :>
(
animationRate = 1;
ndsolveOptions = {MaxSteps -> Infinity,
Method -> {"StiffnessSwitching",
Method -> {"ExplicitRungeKutta", Automatic}},
AccuracyGoal -> 10, PrecisionGoal -> 10};
)
]
Я думаю, что теперь можно сделать CDF из только динамики, это очень интересно.