Плавная анимация в игре змея (Java)? - PullRequest
3 голосов
/ 18 января 2012

Я сделал базовую игру со змеями в Java, и мне нужна помощь в получении более плавной анимации.Каждый сегмент змеи имеет площадь 20х20, поэтому я заставил змею двигаться с шагом 20 пикселей на тик.Это заставляет змею двигаться по сетке, что означает, что она всегда будет соответствовать той пище, которая появляется только на «сетке».Теперь моя проблема в том, что когда я пытаюсь переместить его на шаг 3, он больше не выровнен по «сетке».Еще одна более серьезная проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что змея перемещается, перемещая первый квадрат, а затем устанавливает все остальные в следующую позицию в массиве (см. Код).Проблема в том, что, когда она движется с шагом 3, змея сжимается, так что между каждым источником есть только промежуток 3, а не 20. Может кто-нибудь помочь с этими проблемами?Я могу добавить весь исходный код, если это необходимо.

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;

public class player1 extends Canvas implements Runnable {

private keyevents keyevent;
private element [] elements;
private element goal;
private int numSegments, score, endY, quitX, snakeSize, windowSize;
private Font scorefont;

private long cycleTime;
private final int FRAME_DELAY;
private BufferStrategy bf;
private boolean gameOver, isRunning;

public player1(Frame window) {
    setSize(new Dimension(window.getWidth(), window.getHeight()));
    FRAME_DELAY = 20;
    windowSize = 400;
    snakeSize = 20;
    score = 0;
    isRunning = false;
    numSegments = 5;
    scorefont =  new Font("Verdana", Font.BOLD, snakeSize);
    elements = new element [300];
    goal = new element(randompos(snakeSize,windowSize-snakeSize),randompos(snakeSize,windowSize-snakeSize), snakeSize, Color.green);
    keyevent = new keyevents();
    keyevent.setP1Keys(2,true);

    for (int i=0, xPos = round(windowSize/2), yPos = round(windowSize/2); i<numSegments; i++, xPos+=snakeSize) {
        elements[i] = new element(xPos,yPos, snakeSize, Color.blue);
    }

    addKeyListener(new KeyAdapter() {
        public void keyPressed(KeyEvent evt) {
            keyevent.moveIt(evt); 
            switch(evt.getKeyCode()){
            case KeyEvent.VK_ESCAPE:
                isRunning = false;
                screen.newMenu();
            }
        }
    });
}

public void start(player1 ex){
    isRunning = true;
    Thread gameThread = new Thread(ex);
    gameThread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
    gameThread.start(); 
}

public void run(){ 
    cycleTime = System.currentTimeMillis();
    while(isRunning){
        logic();
        render();
        sync();
    }
}

public void render() {
    if (bf==null){
        bf = getBufferStrategy();
    }
    Graphics2D g2 = null;
    try{
        g2 = (Graphics2D) bf.getDrawGraphics(); 
        g2.setColor(Color.black);
        g2.fillRect(0, 0, windowSize, windowSize);
        for (int i=0;i<numSegments;i+=1) {
            elements[i].draw(g2);
        }
        g2.setColor(Color.green);
        goal.draw(g2);
        g2.setColor(Color.orange);
        g2.fill3DRect(0, 0, windowSize, snakeSize, true);
        g2.setColor(Color.red);
        g2.setFont(scorefont);
        g2.drawString("Score: "+score, 5, snakeSize-4);
        FontMetrics fm = g2.getFontMetrics();
        g2.setColor(Color.blue);
        fm = g2.getFontMetrics();
        g2.setColor(Color.black);
        quitX = (windowSize - fm.stringWidth("ESC = quit")-5);
        g2.drawString("ESC = quit",quitX,snakeSize-snakeSize/5);
    }finally{
        g2.dispose();
    }
    bf.show();
    Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}

public void sync(){
    cycleTime = cycleTime + FRAME_DELAY;
    long difference = cycleTime - System.currentTimeMillis();
    try {
        Thread.sleep(Math.max(0, difference));
    }
    catch(InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

public void logic(){
    int x = elements[0].getX();
    int y = elements[0].getY();
    Rectangle elementrect = elements[0].getRect();  
    keyevent.setP1Pressed(false);

    //Movement
    for(int i = numSegments-1; i>0; i--){
        elements[i].setX(elements[i-1].getX());
        elements[i].setY(elements[i-1].getY());
    }   
    if(keyevent.getP1Keys(0)){
        elements[0].setY(y+20);
    }
    else if(keyevent.getP1Keys(1)){
        elements[0].setY(y-20);
    }
    else if(keyevent.getP1Keys(2)){
        elements[0].setX(x-20);
    }
    else if(keyevent.getP1Keys(3)){ 
        elements[0].setX(x+20);
    }
    if(elements[0].getX()>windowSize-snakeSize){
        elements[0].setX(0);
    }
    else if(elements[0].getX()<0){
        elements[0].setX(windowSize-snakeSize);
    }
    if(elements[0].getY()>windowSize-snakeSize){
        elements[0].setY(0);
    }
    else if(elements[0].getY()<0+snakeSize){
        elements[0].setY(windowSize-snakeSize);
    }
    for(int i=0; i<numSegments; i++){
        elements[i].updateRect();
    }       

    //Collision
    if(elementrect.intersects(goal.getRect())){
        numSegments+=1;
        elements[numSegments-1] = new element(elements[numSegments-2].getX(),elements[numSegments-2].getY(), snakeSize,Color.blue);
        goal.setX(randompos(snakeSize,windowSize-snakeSize));
        goal.setY(randompos(snakeSize,windowSize-snakeSize));
        score+=1;
    }
    for(int i=1; i<numSegments; i++){
        if(elementrect.intersects(elements[i].getRect())){
            gameOver();
        }
    }
}

public void gameOver(){
    isRunning = false;
}

public int randompos(int min,int max){
    System.out.println(snakeSize);
    int range = max-min;
    Random randompos = new Random();
    int pos = randompos.nextInt(range)+min;
    pos*=2;
    pos += snakeSize;
    pos /= snakeSize*2;
    pos *= snakeSize*2;
    pos/=2;
    return pos;
}
}

Ответы [ 2 ]

6 голосов
/ 18 января 2012

1) правильно использовать соглашения об именах Java player1 должно быть Player1 и т. Д.

2) не использовать pre_historic AWT Canvas, использовать Swing JPanel, JLabel or JComponent, то же самое для Frame ---> JFrame

3) не используйте KeyListener, поскольку для вашего Canvas требуется Focus, проще всего использовать KeyBinding

4) у вас есть проблемы с Concurency в Swing , используйте javax.swing.Timer вместо неправильных реализаций для Runnable#Tread

5) никогда не используйте Thread.sleep(Math.max(0, difference)); для AWT / Swing J / Components, потому что блок EventDispatchTread, и из-за неправильного вложения для Thread.sleep () ваш пользовательский интерфейс будет зависать, оставаясь un_responsible, используйте javax.swing.Timer для сообщения о любом событии в сообщении Swing

6) здесь SSCCE , который демонстрирует ваши настоящие ошибки, а не кучу нерелатированного кода и с чем-то еще пропустил (может быть да, может быть, нет) важные классы,

1 голос
/ 18 января 2012

В дополнение к прекрасному совету @ mKorbel, рассмотрите возможность использования java.util.Queue для ваших сегментов змеи:

Queue<Element> snake = new LinkedList<Element>();

Тогда для одного шага анимации требуется просто удалить самую старую Elementи добавление нового смещения в соответствии с правилами игры и позицией:

snake.remove();
snake.add(newElement());
this.repaint();
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...