Есть несколько шагов для этого. Во-первых, и это то, что я считаю самым простым решением, это создать промежуточный файл AIR из Flash Builder 4.5. После создания этого файла используйте упаковщик командной строки adt с флагом «-target bundle», чтобы подписать и упаковать пакет приложения Mac OSX. Это приведет к созданию полностью работающего пакета приложений во время выполнения, который вы сможете запустить в OSX. Когда вы завершили работу со стороной Adobe и убедились, что все работает правильно, вы можете перейти к стороне Apple.
Я бы порекомендовал вам ознакомиться с документацией разработчика Apple для этого здесь: Подать заявку с помощью приложения Loader . Вам нужно будет использовать обе команды: «codeignign» и «productbuild» в пакете приложений, который вы создали из упаковщика Adobe. Когда все будет готово, вы сможете использовать загрузчик приложений Apple для отправки пакета в Mac App Store.
Я еще не пытался подписать пакет AIRI своим сертификатом Apple, поэтому я не уверен, сработает ли он, поскольку у меня есть как сертификат Thawte для приложений Air, так и сертификат Apple. Это потребует дальнейшего тестирования.