Я только что столкнулся со странной проблемой.Я пытаюсь загрузить модель в OpenGL и в той части, где я загружаю текстуры, я использую функцию auxDIBImageLoadA(dibfile:PWideChar)
.Вот мой код, называющий это
procedure CreateTexture(var textureArray: array of UINT; strFileName: string; textureID: integer); // Vytvožení textury
var
pBitmap: PTAUX_RGBImageRec;
begin
if strFileName = '' then exit;
MessageBox(0,PWideChar(strFileName),nil,SW_SHOWNORMAL);
pBitmap := auxDIBImageLoadA(PWideChar(strFileName));
if pBitmap = nil then exit;
...
MessageBox просто для контроля.Вот что происходит: я запускаю приложение, появляется окно с "FACE.BMP"
.Хорошо.Но тогда я получаю сообщение об ошибке "Failed to open DIB file F"
.Когда я устанавливаю stFileName
на xFACE.BMP
, я получаю "Failed to open DIB file x"
.По какой-то причине кажется, что функция берет только первый символ.
Я что-то упустил?Я использую glaux.dll, который я скачал 5 раз из разных источников, поэтому он не должен содержать ошибок (надеюсь, каждый сайт OpenGL ссылался на него)