Создание прямоугольной сетки в Pygame - PullRequest
4 голосов
/ 14 сентября 2011

Мне нужно создать кликабельную сетку 8 на 8 в Pygame.Прямо сейчас у меня есть что-то вроде этого:

#!/usr/bin/python2
#-------------------------------------------------------------------------------
# Imports & Inits
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
#-------------------------------------------------------------------------------
# Settings
WIDTH = 105
HEIGHT = 105
FPS = 60
#-------------------------------------------------------------------------------
# Screen Setup
WINDOW = pygame.display.set_mode([WIDTH,HEIGHT])
CAPTION = pygame.display.set_caption('Test')
SCREEN = pygame.display.get_surface()
TRANSPARENT = pygame.Surface([WIDTH,HEIGHT])
TRANSPARENT.set_alpha(255)
TRANSPARENT.fill((255,255,255))
#-------------------------------------------------------------------------------
# Misc stuff
rect1 = pygame.draw.rect(SCREEN, (255, 255, 255), (0,0, 50, 50))
rect2 = pygame.draw.rect(SCREEN, (255, 255, 255), (0,55, 50, 50))
rect3 = pygame.draw.rect(SCREEN, (255, 255, 255), (55,0, 50, 50))
rect4 = pygame.draw.rect(SCREEN, (255, 255, 255), (55,55, 50, 50))

...

#-------------------------------------------------------------------------------
# Refresh Display
pygame.display.flip()
#-------------------------------------------------------------------------------
# Main Loop
while True: 
    pos = pygame.mouse.get_pos()
    mouse = pygame.draw.circle(TRANSPARENT, (0, 0, 0), pos , 0)
    # Event Detection---------------
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == QUIT: 
            sys.exit() 
        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            if rect1.contains(mouse):
                rect1 = pygame.draw.rect(SCREEN, (155, 155, 155), (0,0, 50, 50))
                pygame.display.flip()

Теперь в моем исходном коде у меня гораздо больше прямоугольников, и мне нужен способ сделать что-то вроде этого:

for i in rectangles:
    if i hasbeenclickedon:
          change color

Очевидно,Мое решение слишком статично.Итак, как мне это сделать?

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 14 сентября 2011

Хотя ваше решение действительно немного громоздко, я бы сначала сказал

rectangles = (rect1, rect2, ...)

, затем вы можете выполнить итерации по ним.

Попробуйте что-то вроде

pos = pygame.mouse.get_pos()
for rect in rectangles:
    if rect.collidepoint(pos):
        changecolor(rect)

Конечно, вам придется реализовать метод changecolor.

Как правило, я бы рекомендовал создать для вас класс для интерактивных полей, который определяет метод changecolor.

0 голосов
/ 22 сентября 2011

Простые «человеческие» цвета:

Color("red")
Color(255,255,255)
Color("#fefefe")

Использование:

import pygame
# This makes event handling, rect, and colors simpler.
# Now you can refer to `Sprite` or `Rect()` vs `pygame.sprite.Sprite` or `pygame.Rect()`
from pygame.locals import *
from pygame import Color, Rect, Surface

pygame.draw.rect(screen, Color("blue"), Rect(10,10,200,200), width=0)
pygame.draw.rect(screen, Color("darkred"), Rect(210,210,400,400), width=0)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...