Я думаю, что для такого рода вещей вам нужно будет создать прототип или тестовое приложение с ограниченным развертыванием, и если вы пытаетесь сохранить текущее состояние игры пользователя (например, счет, подробности окружения, в социальной игре) , взаимодействия пользователя, например, или другие подробности об игровом мире) это действительно чье-то предположение, но у вас не будет никакой оценки без каких-либо точных данных, которые можно собрать, создав прототип игры и сделав ее доступно ограниченному кругу людей для исследовательских целей.
И я понятия не имею об игре, поскольку вы не упомянули никаких подробностей, но если бы я рекомендовал создать какой-то механизм для хранения как можно большего количества данных на компьютере пользователя.
Но если у него есть фиксированная таблица (таблица с фиксированными полями, такими как имя, идентификатор, пароль, уровень, счет и т. Д.), Которую необходимо сохранить, составьте таблицу, возьмите ручку, бумагу и калькулятор, и вы можете получить довольно точные цифры. Но как только нужно сохранить что-то вроде списка друзей (в игре) и т. Д., Ничего нельзя сказать точно.