Небольшая программа на Haskell, скомпилированная с GHC в огромный бинарный файл - PullRequest
118 голосов
/ 24 мая 2011

Даже очень маленькие программы на Haskell превращаются в гигантские исполняемые файлы.

Я написал небольшую программу, которая была скомпилирована (с GHC) в двоичный файл с размером, расширяющим 7 МБ!

Что может вызвать компиляцию даже маленькой программы на Haskell в огромный двоичный файл?

Что, если что, я могу сделать, чтобы уменьшить это?

Ответы [ 2 ]

207 голосов
/ 24 мая 2011

Давайте посмотрим, что происходит, попробуйте

  $ du -hs A
  13M   A

  $ file A
  A: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV), 
     dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.27, not stripped

  $ ldd A
    linux-vdso.so.1 =>  (0x00007fff1b9ff000)
    libXrandr.so.2 => /usr/lib/libXrandr.so.2 (0x00007fb21f418000)
    libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0x00007fb21f0d9000)
    libGLU.so.1 => /usr/lib/libGLU.so.1 (0x00007fb21ee6d000)
    libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x00007fb21ebf4000)
    libgmp.so.10 => /usr/lib/libgmp.so.10 (0x00007fb21e988000)
    libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007fb21e706000)
    ...      

Из вывода ldd видно, что GHC создал динамически связанный исполняемый файл, но динамически связаны только библиотеки C !Все библиотеки Haskell скопированы дословно.

В сторону: поскольку это приложение с большим количеством графики, я определенно скомпилирую с ghc -O2

Есть две вещиВы можете сделать.

Удаление символов

Простое решение: удалить двоичный файл:

$ strip A
$ du -hs A
5.8M    A

Удалить символы из файла объекта.Как правило, они нужны только для отладки.

Динамически связанные библиотеки Haskell

В последнее время GHC получил поддержку динамического связывания библиотек C и Haskell .Большинство дистрибутивов в настоящее время распространяют версию GHC, созданную для поддержки динамического связывания библиотек Haskell.Совместно используемые библиотеки Haskell могут совместно использоваться многими программами на Haskell, не копируя их каждый раз в исполняемый файл.

На момент написания статьи поддерживаются Linux и Windows.

Чтобы позволить библиотекам Haskell динамически связываться, вам необходимо скомпилировать их с помощью -dynamic, например:

 $ ghc -O2 --make -dynamic A.hs

Кроме того, любые библиотеки, которые вы хотите использовать совместно, должны быть собраны с --enabled-shared:

 $ cabal install opengl --enable-shared --reinstall     
 $ cabal install glfw   --enable-shared --reinstall

И у вас получится намного меньший исполняемый файл, имеющий зависимости как C, так и Haskell.динамически разрешается.

$ ghc -O2 -dynamic A.hs                         
[1 of 4] Compiling S3DM.V3          ( S3DM/V3.hs, S3DM/V3.o )
[2 of 4] Compiling S3DM.M3          ( S3DM/M3.hs, S3DM/M3.o )
[3 of 4] Compiling S3DM.X4          ( S3DM/X4.hs, S3DM/X4.o )
[4 of 4] Compiling Main             ( A.hs, A.o )
Linking A...

И, вуаля!

$ du -hs A
124K    A

, который можно разделить, чтобы сделать его еще меньше:

$ strip A
$ du -hs A
84K A

Исполняемый файл Венсииз множества динамически связанных частей C и Haskell:

$ ldd A
    libHSOpenGL-2.4.0.1-ghc7.0.3.so => ...
    libHSTensor-1.0.0.1-ghc7.0.3.so => ...
    libHSStateVar-1.0.0.0-ghc7.0.3.so =>...
    libHSObjectName-1.0.0.0-ghc7.0.3.so => ...
    libHSGLURaw-1.1.0.0-ghc7.0.3.so => ...
    libHSOpenGLRaw-1.1.0.1-ghc7.0.3.so => ...
    libHSbase-4.3.1.0-ghc7.0.3.so => ...
    libHSinteger-gmp-0.2.0.3-ghc7.0.3.so => ...
    libHSghc-prim-0.2.0.0-ghc7.0.3.so => ...
    libHSrts-ghc7.0.3.so => ...
    libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007ffa4ffd6000)
    librt.so.1 => /lib/librt.so.1 (0x00007ffa4fdce000)
    libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x00007ffa4fbca000)
    libHSffi-ghc7.0.3.so => ...

И последний момент: даже в системах со статическим связыванием вы можете использовать -split-objs , чтобы получить одинФайл .o для каждой функции верхнего уровня, который может еще больше уменьшить размер статически связанных библиотек.Необходимо, чтобы GHC был собран с -split-objs, что некоторые системы забывают делать.

11 голосов
/ 24 мая 2011

Haskell по умолчанию использует статическое связывание.Это означает, что все привязки к OpenGL копируются в вашу программу.Так как они довольно большие, ваша программа излишне раздувается.Вы можете обойти это, используя динамическое связывание, хотя по умолчанию оно не включено.

...