iPhone SDK: Store Kit: Могу ли я разместить загрузки на моем собственном сервере? - PullRequest
3 голосов
/ 27 марта 2009

Я хочу создать приложение, в котором каждый элемент уникален. Я не смог найти много информации о Store Kit в iPhone OS 3.0. Нужно ли загружать все эти элементы для загрузки в App Store? Или загрузку можно сделать с моего собственного сервера?

Пример: В моем приложении есть 10 предметов, которые люди могут купить. Они очень эксклюзивны, так что тот, кто купит предмет X, будет единственным, кто получил этот предмет. после покупки он больше не доступен.

Как вы думаете, возможно ли это сделать?

Ответы [ 2 ]

11 голосов
/ 27 марта 2009

Я бы предложил повторно задать этот вопрос на форумах разработчиков Apple - API 3.0 находится под NDA и не может обсуждаться на публичном форуме, подобном этому.

Тем не менее, я полагаю, что покупки внутри приложения соответствуют тем же стандартам, что и покупки приложений - каждый предмет, который вы предлагаете для продажи, должен быть одобрен Apple.

0 голосов
/ 21 августа 2009

У меня есть ощущение, что магазинный комплект используется для обработки транзакций / покупок, но вы должны будете размещать свои загрузки на своем собственном сервере. ИЛИ Я полагаю, что другой метод состоит в том, чтобы начать все файлы в приложении для начала (или в обновлениях приложения), и эта покупка просто разблокирует эти данные. Я думаю, что Burnout Paradise для 360 делает это. Вероятно, именно поэтому кто-то может купить машину для использования в игре, которую кто-то другой может увидеть в мультиплеере, даже если он еще не купил ее.

Полагаю, я, вероятно, создам сайт движка приложений Google и размещу там свои загрузки. Таким образом, игра может быть более гибкой. Содержание DLC не будет зависеть от разрешений на обновление приложений.

Я бы хотел иметь возможность разместить файлы в магазине приложений. Это было бы удобно. :)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...