Мне нужно визуализировать видео в реальном времени с веб-камеры. Я пытаюсь изменить источник моего объекта Image каждый раз, когда появляется новый кадр. Я создаю WritableBitmap, который каждый раз обновляется новым кадром, и TransformedBitmap, который применяет преобразование переворачивания к WritableBitmap в качестве его источника. Если я создаю новый TransformedBitmap для каждого кадра, он работает, и я вижу подачу видео, хотя объем памяти растет очень быстро, в результате чего сборщик мусора очень часто собирает память. Если я пытаюсь повторно использовать одну TransformedBitmap, я не вижу обновлений при рендеринге, всегда отображается первый кадр.
Как я могу использовать тот же объект TransformedBitmap без увеличения объема памяти?
Вот пример кода, использующего два разных файла для эмуляции веб-камеры.
public partial class Window1 : Window
{
Thread m_thread;
BitmapImage source1;
BitmapImage source2;
byte[] data;
int stride;
WriteableBitmap bitmap;
TransformedBitmap tb;
public Window1()
{
InitializeComponent();
FileStream stream = new FileStream("1.png", FileMode.Open, FileAccess.Read);
source1 = new BitmapImage();
source1.BeginInit();
source1.StreamSource = stream;
source1.EndInit();
FileStream stream2 = new FileStream("2.png", FileMode.Open, FileAccess.Read);
source2 = new BitmapImage();
source2.BeginInit();
source2.StreamSource = stream2;
source2.EndInit();
stride = source1.PixelWidth * (source1.Format.BitsPerPixel / 8);
data = new byte[stride * source1.PixelHeight];
bitmap = new WriteableBitmap(source1.PixelWidth, source1.PixelHeight, source1.DpiX, source1.DpiY, source1.Format, source1.Palette);
WritePixels(source1, bitmap, data);
tb = new TransformedBitmap(bitmap, new ScaleTransform(-1, 1));
m_thread = new Thread(ThreadFunc);
m_thread.Start();
}
public void ThreadFunc()
{
int i = 0;
while (true)
{
Dispatcher.Invoke(new Action(() => {
BitmapSource source = (i % 2 == 0) ? source2 : source1;
WritePixels(source, bitmap, data);
image1.Source = tb;
}));
++i;
Thread.Sleep(100);
}
}
public void WritePixels(BitmapSource source, WriteableBitmap target, byte[] data)
{
int stride = source.PixelWidth * (source.Format.BitsPerPixel / 8);
source.CopyPixels(data, stride, 0);
target.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, source.PixelWidth, source.PixelHeight), data, stride, 0);
}
}