Нельзя использовать примитивный перезапуск без списка индексов.Кроме того, примитивный перезапуск является инструментом повышения производительности;Если вы используете немедленный режим рендеринга (glBegin/End
), вы уже разочарованы в производительностиПросто поместите начало и конец внутри цикла следующим образом:
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
GL.Begin(BeginMode.TriangleStrip);
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
GL.Vertex2(0 + 50 * j, 0 + 50 * i);
GL.Vertex2(0 + 50 * j, 0 + 50 + 50 * i);
}
GL.End();
}