Если код обрабатывает их все одинаково, тогда обязательно поместите их в массив. Например, если у вас есть метод stop:
public function stop() : void {
for each( var clip : MovieClip in clips ) {
clip.stop();
}
}
Если вы делаете много подобных вещей, тогда массив имеет смысл. Если вы относитесь к ним индивидуально, как:
public function waveHand() : void {
handWavingClip.play();
}
Тогда использование словаря может иметь смысл или сохранение их как есть. Если вы хотите очистить их, вы можете сгруппировать их в классы, на которые может ссылаться содержащий класс. Я думаю, что словарный подход может не иметь особого смысла, поскольку для извлечения членов потребуется больше времени, чем просто использование переменной экземпляра. 50 частных видеоклипов это большой. Я предполагаю, что это должна быть игра. Вы также можете организовать вокруг состояния объекта. Например, храните набор клипов в состоянии, в котором они находятся. Когда персонаж входит в определенное состояние, он может вытащить клипы, необходимые для этого состояния. Вот где словарь имеет больше смысла.
Без дополнительных контекстуальных деталей это лучшее, что я могу предложить. Правильная структура вашей проблемы, вероятно, исходит от того, что вы делаете с этим материалом. Возможно, есть лучшая структура, но, не зная, что вы делаете, мы не можем ее увидеть.