Вы можете использовать триггеры, чтобы сделать это в XAML (который возникает только после отпускания большого пальца с продолжительностью в секунду)
<Slider x:Name="slider">
<Slider.Triggers>
<EventTrigger SourceName="slider" RoutedEvent="Thumb.DragCompleted">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="slider" Storyboard.TargetProperty="Value" From="{Binding Value, ElementName=slider}" To="0" Duration="0:0:1"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Slider.Triggers>
</Slider>
Однако это не будет захватывать клики наползунок для шагов или прямой настройки свойства Value.Чтобы полностью захватить это, вам нужно будет прослушать все три события (Thumb.DragCompleted, Thumb.DragStarted и Slider.ValueChanged) и убедиться, что вы не применяете анимацию во время перетаскивания большого пальца.Вы также хотели бы настроить продолжительность анимации, поскольку в настоящее время она имеет постоянное время, а не постоянную скорость.
Хотя было бы возможно полностью выполнить в XAML, вам может оказаться проще использовать code-для достижения полностью функциональной реализации «упругого» слайдера.