Получение растрового изображения от CALayers, любая альтернатива renderInContext - PullRequest
7 голосов
/ 27 августа 2011

У меня есть много CALayers, которые создаются на лету, когда мое приложение работает, и мне нужно иметь возможность создать один из них, который позже будет замаскирован.

Когда мне нужно создать маску, слои CALay уже отрисовываются на задний план (также с использованием shouldRasterize = YES), и с помощью renderInContext я могу получить растровое изображение.Однако с увеличением количества CAlayers пауза, вызванная renderInContext, становится все длиннее и длиннее.Есть ли альтернатива, которую я могу использовать для renderInContext, или альтернативный способ, которым я могу использовать ее, чтобы остановить временное зависание моего приложения?

Идеально было бы получить доступ к уже нарисованным пиксельным данным непосредственно из памяти / буфера / кэша без использования OpenGL, но я не уверен, возможно ли это с CoreAnimation.

Спасибо, любая дополнительная информация была бы очень полезна!

Ответы [ 2 ]

8 голосов
/ 18 марта 2013

Роб прав, что renderInContext: является правильным методом для использования здесь.Визуализация в контексте действительно визуализирует пиксельные данные слоя в контекст.Вот пример приложения, которое будет рисовать 10 000 слоев в фоновом потоке ...

Приложение выполняет следующие действия:

  1. Создает UIView
  2. Добавляет 10 000 слоев кслой этого вида
  3. Рендеринг начинается при касании экрана (т. е. это пример приложения iOS)
  4. Создает фоновый поток
  5. Отображает слой UIView в контекст (который вturn рендерит свои подслои)
  6. Создает UIImage с содержимым контекста рендеринга
  7. Добавляет новое изображение на экран в UIImageView
  8. Он делает все это во время выполнениятаймер в основном потоке, показывающий, что фоновый поток фактически не блокирует основной поток

Вот код ...

Сначала создайтеподпредставление с большим количеством слоев:

@implementation C4WorkSpace {
    UIView *v;
    dispatch_queue_t backgroundRenderQueue;
    CFTimeInterval beginTime;
    NSTimer *timer;
    NSInteger timerCallCount;
}

-(void)setup {
    //create a view to hold a bunch of CALayers
    v = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 400, 400)];
    v.center = CGPointMake(384,512);

    //create a buch of CALayers and add them to a view
    for(int i = 0; i < 10000; i++) {
        CALayer *l = [[CALayer alloc] init];
        l.frame = CGRectMake([self random:390],[self random:390],10,10);
        l.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
        l.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        l.borderWidth = 2.0f;
        [v.layer addSublayer:l];
    }
    //add the view to the application's main view
    [self.view addSubview:v];
}

-(NSInteger)random:(NSInteger)value {
    srandomdev();
    return ((NSInteger)random())%value;
}

Во-вторых, создайте метод, который запустит таймер и затем запустит рендеринг ...

-(void)touchesBegan {
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.03f target:self selector:@selector(printTime) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [self render];
}

-(void)printTime {
    NSLog(@"%d (main thread running)",++timerCallCount);
}

В-третьих, создайте цикл рендерингас методом обратного вызова, который ставитn изображение на экране после завершения рендеринга.

-(void)render {
    NSLog(@"render was called");
    //create the queue
    backgroundRenderQueue = dispatch_queue_create("backgroundRenderQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    
    //create a async call on the background queue
    dispatch_async(backgroundRenderQueue, ^{
        //create a cgcontext
        NSUInteger width = (NSUInteger)v.frame.size.width;
        NSUInteger height = (NSUInteger)v.frame.size.height;
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        NSUInteger bytesPerPixel = 4;
        NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
        unsigned char *rawData = malloc(height * bytesPerRow);
        NSUInteger bitsPerComponent = 8;
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

        //render the layer and its subviews
        [v.layer renderInContext:context];

        //create a callback async on the main queue when rendering is complete
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //create an image from the context
            UIImage *m = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(context)];
            UIImageView *uiiv = [[UIImageView alloc] initWithImage:m];
            //add the image view to the main view
            [self.view addSubview:uiiv];
            CGColorSpaceRelease(colorSpace);
            CGContextRelease(context);
            NSLog(@"rendering complete");
            [timer invalidate];
        });
    });
}

ПРИМЕЧАНИЕ: если все ваши слои не находятся в одном и том же подслое, вы можете легко вызвать цикл for, который переводит контекст в и изисточник каждого CALayer и нарисовать каждый слой отдельно в сам контекст

Когда я запускаю это, я получаю следующий вывод:

2013-03-18 07:14:28.617 C4iOS[21086:907] render was called
2013-03-18 07:14:28.648 C4iOS[21086:907] 1 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.680 C4iOS[21086:907] 2 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.709 C4iOS[21086:907] 3 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.737 C4iOS[21086:907] 4 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.767 C4iOS[21086:907] 5 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.798 C4iOS[21086:907] 6 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.828 C4iOS[21086:907] 7 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.859 C4iOS[21086:907] 8 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.887 C4iOS[21086:907] 9 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.917 C4iOS[21086:907] 10 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.948 C4iOS[21086:907] 11 (main thread running)
2013-03-18 07:14:28.978 C4iOS[21086:907] 12 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.010 C4iOS[21086:907] 13 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.037 C4iOS[21086:907] 14 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.069 C4iOS[21086:907] 15 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.097 C4iOS[21086:907] 16 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.130 C4iOS[21086:907] 17 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.159 C4iOS[21086:907] 18 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.189 C4iOS[21086:907] 19 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.217 C4iOS[21086:907] 20 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.248 C4iOS[21086:907] 21 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.280 C4iOS[21086:907] 22 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.309 C4iOS[21086:907] 23 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.337 C4iOS[21086:907] 24 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.369 C4iOS[21086:907] 25 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.397 C4iOS[21086:907] 26 (main thread running)
2013-03-18 07:14:29.405 C4iOS[21086:907] rendering complete
3 голосов
/ 28 августа 2011

renderInContext: - лучший инструмент здесь, но вам не нужно запускать его в главном потоке. Просто переместите это в фоновый поток, и оно перестанет зависать в вашем приложении.

...