В настоящее время я пытаюсь запустить отдельный поток в Unity 3D, чтобы вычислить длинный путь, используя A *.У меня действительно работает поток, и он не использует API единства, поэтому он не вызывает никаких конфликтов, но по какой-то причине кажется, что он останавливается, и я не могу понять почему.в функции обновления состояние нити постоянно распечатывается.Когда я добавляю один блок в список, он работает отлично.Когда я добавляю несколько единиц в список, поток, кажется, останавливается.Кто-нибудь знает, что происходит?