Как делать не кэшированные записи файлов в приложении C # winform - PullRequest
13 голосов
/ 07 мая 2011

Я пытаюсь определить наихудшую скорость диска, поэтому я написал следующую функцию.

static public decimal MBytesPerSec(string volume)
{
    string filename = volume + "\\writetest.tmp";

    if (System.IO.File.Exists(filename))
        System.IO.File.Delete(filename);

    System.IO.StreamWriter file = new System.IO.StreamWriter(filename);

    char[] data = new char[64000];
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();

    int i = 0;

    for (; i < 1000; i++)
    {
        file.Write(data);
        if (watch.ElapsedMilliseconds > 2000)
        {
            break;
        }
    }

    watch.Stop();
    file.Close();

    System.IO.File.Delete(volume + "\\test.txt");
    decimal mbytessec = (i * 64 / watch.ElapsedMilliseconds);
    return mbytessec;
}

Функция работает нормально, но записи кэшируются, поэтому скорость не самая плохая.

В WIN32 C ++ я просто создал бы файл с параметрами FILE_FLAG_NO_BUFFERING, FILE_FLAG_WRITE_THROUGH и затем следовал бы правилам записи без кэширования (запись в файл со смещением размера сектора с минимумом записи 4k )

Я нашел одну статью , в которой обсуждается техника .NET.

Итак, я написал новую функцию (игнорируйте математические ошибки).

static public decimal MBytesPerSecNonCached(string volume)
{
    const FileOptions FILE_FLAG_NO_BUFFERING = (FileOptions)0x20000000;

    string filename = volume + "\\writetest.tmp";

    using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 1024, FileOptions.WriteThrough | FILE_FLAG_NO_BUFFERING))
    {
        byte[] data = new byte[65535];
        int i = 0;

        Stopwatch watch = new Stopwatch();
        watch.Start();

        for (; i < 1000; i++)
        {
            fs.Write(data, 0, 65535);
            if (watch.ElapsedMilliseconds > 2000)
            {
                break;
            }
        }

        watch.Stop();
        fs.Close();

        System.IO.File.Delete(filename);

        decimal mbytessec = (i * 64 / watch.ElapsedMilliseconds);

        return mbytessec;
    }
}

Эта функция работает для размеров записи 4k, 16K и 32K, но как только я пытаюсь использовать размеры записи 64K, я получаю исключение:

Операция ввода-вывода не будет работать. Скорее всего, файл станет слишком длинным или дескриптор не был открыт для поддержки синхронных операций ввода-вывода.

Итак, как мне это исправить, чтобы я мог тестировать с размерами записи больше 32 КБ (от 64 КБ до 4096 КБ)?

1 Ответ

11 голосов
/ 07 мая 2011

Попробуйте какой-нибудь неуправляемый код:

[DllImport("kernel32", SetLastError = true)]
        static extern unsafe SafeFileHandle CreateFile(
            string FileName,           // file name
            uint DesiredAccess,        // access mode
            uint ShareMode,            // share mode
            IntPtr SecurityAttributes, // Security Attr
            uint CreationDisposition,  // how to create
            uint FlagsAndAttributes,   // file attributes
            IntPtr hTemplate // template file  
            );
const uint FILE_FLAG_NO_BUFFERING = 0x20000000;

SafeFileHandle handle = CreateFile("filename",
                            (uint)FileAccess.Write,
                            (uint)FileShare.None,
                            IntPtr.Zero,
                            (uint)FileMode.Open,
                             FILE_FLAG_NO_BUFFERING,
                            IntPtr.Zero);

var unBufferedStream = new FileStream(handle,FileAccess.Read,blockSize,false);

теперь у вас должен быть доступ к небуферизованному потоку, который вы можете читать и писать, как вам угодно без ограничений

Для записи .... вы также можете отключить кэширование следующим образом:

[DllImport("KERNEL32", SetLastError = true)]
        public extern static int DeviceIoControl(IntPtr hDevice, uint IoControlCode,
            IntPtr lpInBuffer, uint InBufferSize,
            IntPtr lpOutBuffer, uint nOutBufferSize,
            ref uint lpBytesReturned,
            IntPtr lpOverlapped);
        [DllImport("KERNEL32", SetLastError = true)]
        public extern static int CloseHandle(
        IntPtr hObject);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct DISK_CACHE_INFORMATION
        {            
            public byte ParametersSavable;            
            public byte ReadCacheEnabled;            
            public byte WriteCacheEnabled;
            public int ReadRetentionPriority;//DISK_CACHE_RETENTION_PRIORITY = enum = int
            public int WriteRetentionPriority;//DISK_CACHE_RETENTION_PRIORITY = enum = int
            public Int16 DisablePrefetchTransferLength;//WORD            
            public byte PrefetchScalar;            
        }

public void SetDiskCache(byte val)
        {
            IntPtr h = CreateFile("\\\\.\\PHYSICALDRIVE0", (uint)FileAccess.Read | (uint)FileAccess.Write, (uint)FileShare.Write, IntPtr.Zero, (uint)FileMode.Open, 0, IntPtr.Zero);
            DISK_CACHE_INFORMATION sInfo = new DISK_CACHE_INFORMATION();
            IntPtr ptrout = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(sInfo));
            Marshal.StructureToPtr(sInfo, ptrout, true);            
            uint dwWritten = 0;
            int ret = DeviceIoControl(h,IOCTL_DISK_GET_CACHE_INFORMATION,IntPtr.Zero,0,ptrout,(uint)Marshal.SizeOf(sInfo),ref dwWritten,IntPtr.Zero);            
            sInfo = (DISK_CACHE_INFORMATION)Marshal.PtrToStructure(ptrout,typeof(DISK_CACHE_INFORMATION));            
            sInfo.ReadCacheEnabled = val;
            // acuma trimite structura modificata
            IntPtr ptrin = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(sInfo));
            Marshal.StructureToPtr(sInfo, ptrin, true);            
            ret = DeviceIoControl(h, IOCTL_DISK_SET_CACHE_INFORMATION, ptrin, (uint)Marshal.SizeOf(sInfo), IntPtr.Zero, 0, ref dwWritten, IntPtr.Zero);            
            CloseHandle(h);            
        }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...