Я думаю, у меня есть ошибка в моей программе.Я использую SDL и OpenGL для рендеринга анимации.Программа также измеряет средний FPS.Как правило, когда я запускаю программу, она будет работать со скоростью около 550 FPS.
Однако, если я запускаю второй экземпляр программы, FPS падает для обоих примерно на половину (220 FPS).Странно то, что если я закрою первый экземпляр, второй все равно будет работать со скоростью всего 220 FPS.Это приводит меня к мысли, что мой код очистки каким-то образом ошибочен.
Иногда, даже если я запускаю один экземпляр, он будет работать со скоростью всего 220 FPS, вероятно, из-за предыдущего экземпляра, который не смог очистить должным образом.Что-то не так с моим подходом ниже?
Я использую класс screen
, который имеет следующие * tors:
namespace gfx
{
screen::screen(const settings& vs) : dbl_buf_(false), sdl_surface_(0)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
throw util::exception(::std::string("Unable to initialize SDL video: ") + SDL_GetError());
if (!set(vs))
{
SDL_Quit();
throw util::exception("Unable to setup initial video mode.");
}
glewInit();
}
screen::~screen()
{
SDL_Quit();
}
bool screen::set(const settings& vs)
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
Uint32 flags = SDL_HWSURFACE | SDL_OPENGL;
if (vs.full_screen) flags |= SDL_FULLSCREEN;
sdl_surface_ = SDL_SetVideoMode(vs.size_x, vs.size_y, vs.bpp, flags);
if (!sdl_surface_) return false;
settings_ = vs;
int db_flag = 0;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &db_flag);
dbl_buf_ = (db_flag == 1);
return true;
}
// ...
}
Также:
int main()
{
try
{
gfx::settings vs = {800, 600, 32, false};
gfx::screen scr(vs);
// main app loop, render animation using OpenGL calls
// loop runs while running_ variable is true (see below)
}
// catch, etc.
return 0;
}
Еслиэто имеет значение, я использую Linux и карту ATI.
Обновление: Код обработки события:
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
running_ = false;
break;
case SDL_QUIT:
running_ = false;
break;
default:
world_.process_event(event);
break;
}
}