Что-то не так с моим кодом очистки?(OpenGL + SDL) - PullRequest
0 голосов
/ 29 ноября 2011

Я думаю, у меня есть ошибка в моей программе.Я использую SDL и OpenGL для рендеринга анимации.Программа также измеряет средний FPS.Как правило, когда я запускаю программу, она будет работать со скоростью около 550 FPS.

Однако, если я запускаю второй экземпляр программы, FPS падает для обоих примерно на половину (220 FPS).Странно то, что если я закрою первый экземпляр, второй все равно будет работать со скоростью всего 220 FPS.Это приводит меня к мысли, что мой код очистки каким-то образом ошибочен.

Иногда, даже если я запускаю один экземпляр, он будет работать со скоростью всего 220 FPS, вероятно, из-за предыдущего экземпляра, который не смог очистить должным образом.Что-то не так с моим подходом ниже?

Я использую класс screen, который имеет следующие * tors:

namespace gfx
{
    screen::screen(const settings& vs) : dbl_buf_(false), sdl_surface_(0)
    {
        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
            throw util::exception(::std::string("Unable to initialize SDL video: ") + SDL_GetError());
        if (!set(vs))
        {
            SDL_Quit();
            throw util::exception("Unable to setup initial video mode.");
        }
        glewInit();
    }

    screen::~screen()
    {
        SDL_Quit();
    }

    bool screen::set(const settings& vs)
    {
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);

        Uint32 flags = SDL_HWSURFACE | SDL_OPENGL;
        if (vs.full_screen) flags |= SDL_FULLSCREEN;
        sdl_surface_ = SDL_SetVideoMode(vs.size_x, vs.size_y, vs.bpp, flags);
        if (!sdl_surface_) return false;

        settings_ = vs;

        int db_flag = 0;
        SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &db_flag);
        dbl_buf_ = (db_flag == 1);
        return true;
    }

    // ...
}

Также:

int main()
{
    try
    {
        gfx::settings vs = {800, 600, 32, false};
        gfx::screen scr(vs);
            // main app loop, render animation using OpenGL calls
            // loop runs while running_ variable is true (see below)
    }
    // catch, etc.
    return 0;
}

Еслиэто имеет значение, я использую Linux и карту ATI.

Обновление: Код обработки события:

SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
    switch (event.type)
    {
        case SDL_KEYDOWN:
            if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                running_ = false;
            break;
        case SDL_QUIT:
            running_ = false;
            break;
        default:
            world_.process_event(event);
            break;
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 29 ноября 2011

Когда процесс завершает работу, все используемые им ресурсы автоматически освобождаются. Это включает в себя OpenGL. Может случиться так, что вы не завершаете свой процесс, а просто скрываете окно, нажав кнопку закрытия.

...