Java - обновление / изменение содержимого JFrame - (удаление старого содержимого) и вставка нового содержимого (Panel итд.) - PullRequest
0 голосов
/ 03 января 2012

Цель: когда пользователь вводит действительный логин и пароль -> (JFrame - уничтожить контент для входа в систему) и изменять собственный контент на игровой контент .. (функция GRA)

Проблема:

Когда япопробуйте использовать:

main.contentpane.removeAll (): main.removeAll ():
doLayout

и другие (команда)

Программа не загружаетновый контент.

Вот мой код:

class GUI implements ActionListener {

    public static JPanel image_cont;

    // definicja klasy wątka
    runner pierwiast = new runner();

    public static JFrame main = new JFrame();

    public static JLabel ilosc_pkt = new JLabel("0");

    JTextField pole, login_p, haslo_p;

    dostep_z_o logowanie = new dostep_z_o("baza_danych.txt");

    public GUI() {







        // wymiary okna x, y (zasada oznakowania, wykresy matematyczne)
        main.setSize(900, 400);

        // porządkowanie pozycji elementów
        //setLayout(new FlowLayout());

        // tytuł okna
        main.setTitle("Gra ułamki - logowanie do gry");






        main.setResizable(false);
        main.setVisible(true);


        main.setLayout(null);


        JLabel login = new JLabel("Login : ");
        JLabel haslo = new JLabel("Hasło : ");
        login_p = new JTextField("",10);
        haslo_p = new JTextField("",10);
        JButton przycisk = new JButton("Zaloguj!");

        // nadanie akcji
        przycisk.setActionCommand("Login");

        // dodanie do Action listenera
        przycisk.addActionListener(this);

        // marginery - zakres, pozycji dla obiektu
        Insets insets = main.getInsets();

        main.add(login);
        main.add(login_p);
        main.add(haslo);
        main.add(haslo_p);
        main.add(przycisk);

        // preferowany rozmiar przez jave dla elementu
        Dimension size = przycisk.getPreferredSize();
        System.out.println(size);

        login.setBounds(296 + insets.left, 4 + insets.top, 41, 16);
        login_p.setBounds(342 + insets.left, 2 + insets.top, 114, 20);
        haslo.setBounds(296 + insets.left, 32 + insets.top, 41, 16);
        haslo_p.setBounds(342 + insets.left, 30 + insets.top, 114, 20);
        przycisk.setBounds(467 + insets.left, 2 + insets.top, 117, 48);
        // (900 / 2) - ((41 + 5 + 114 + 11 + 117) / 2 )
        // 450 -               144 = 296



        main.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public void gra()
    {

        main.removeAll();
        main.getContentPane().removeAll();

        main.setTitle("Gra ułamki - złap pierwiastki chemiczne. Quickly! -- Aktualna ilość punktów : " + runner.punkty);

        JPanel content = new JPanel();
        content.setBackground(Color.green);
        //content.setLayout(new BorderLayout(200, 200));
        content.setPreferredSize(new Dimension(900, 75));
        content.setLayout(null);
        //content.setSize(0, 0);

        // pole tekstowe
        pole = new JTextField("",2);
        // definiowanie przycisku
        JButton przycisk = new JButton("Zatwierdź wprowadzenie!");
        // nadanie komendy wysyłanej do action listenera
        przycisk.setActionCommand("Spr");
        // dodanie do Action listenera
        przycisk.addActionListener(this);

        //opis punktów
        JLabel opis_p = new JLabel("Ilość punktów : ");

        JLabel n_pierw = new JLabel("Nazwa pierwiastka : ");
        //ilosc_pkt

        // marginery - zakres, pozycji dla obiektu
        Insets insets = content.getInsets();

        content.add(n_pierw);
        content.add(pole);
        content.add(przycisk);
        content.add(opis_p);
        content.add(ilosc_pkt);




        // setBounds - ustawia pozycje, Od lewej krawedzi, od gornej krawedzi, dlugosc_obiektu, _ jego wysokosc
        // przy ustalaniu pozyucji trzeba wziasc pod uwage margines     
        n_pierw.setBounds(284 + insets.left, 12 + insets.top, 117, 16);
        pole.setBounds(284 + 115 + insets.left, 10 + insets.top, 30, 20);
        przycisk.setBounds(284 + 153 + insets.left, 7 + insets.top, 179, 26);

        // Do prawego boku
        opis_p.setBounds(750 + insets.left, 12 + insets.top, 88, 16);
        ilosc_pkt.setBounds(840 + insets.left, 9 + insets.top, 88, 22);

        // ustawienia Fonta
        Font font = new Font ("Calibri", Font.BOLD, 20);
        ilosc_pkt.setFont(font);





        main.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
        main.getContentPane().add(pierwiast);
        main.getContentPane().add(content);





        pierwiast.kontrola_gui(this);
        pierwiast.init();     




        main.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(e.getActionCommand().equals("Spr"))
        {
            // pobranie tekstu z TextFielda
            String w_pierw = pole.getText();

            // Sprawdza czy String nie jest pusty
            if(!("").equals(w_pierw) && pierwiast.x1 != -1)
            {

                // sprawdza wprowadzony pierwiastek czy jest taki sam jak wpisalismy
                if (!w_pierw.equals(pierwiast.tab_pierw[pierwiast.x1].p_ch_n))
                {

                    // Zmniejszenie ilości punktów
                    pierwiast.punkty -=1;
                    ilosc_pkt.setText(Integer.toString(pierwiast.punkty));

                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Źle! Módl się byś nie zostął/a potraktowany/a chlorem!");
                    main.setTitle("Gra ułamki - złap pierwiastki chemiczne. Quickly! - " + pierwiast.tab_pierw[runner.x1].p_ch_n + " - Źle (-1 punkt) -- Aktualna ilość punktów : " + pierwiast.punkty);
                }
                else
                {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Poprawnie! Pani z chemii się cieszy!");

                    // Zwiększenie ilości punktów
                    pierwiast.punkty +=1;
                    ilosc_pkt.setText(Integer.toString(pierwiast.punkty));

                    main.setTitle("Gra ułamki - złap pierwiastki chemiczne. Quickly! - " + pierwiast.tab_pierw[runner.x1].p_ch_n + " - Dobrze (+1 punkt) -- Aktualna ilość punktów : " + pierwiast.punkty);
                    // ustawienie statusu do znikniecia
                    pierwiast.tab_pierw[pierwiast.x1].status_p = 2;

                    // usuwanie poprzedniego wyboru pierwiastka (unikniecie ponownego odkrycia)
                    pierwiast.x1 = -1;

                    //czyszczenie pola - do wpisywania
                    pole.setText("");

                }
            }
            else
            {
                 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nie wpisano nazwy pierwiastka lub nie kliknięto");
            }

        }
        else if (e.getActionCommand().equals("Login"))
        {
            String login = login_p.getText();
            String haslo = haslo_p.getText();

            if(!"".equals(login) && !"".equals(haslo))
            {
                logowanie.logowanie(login, haslo);

                if (logowanie.login)
                {
                    this.gra();
                }
            }
            else
            {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Nie wpisano loginu i hasła");
            }
        }
    }


}

Где я виноват?Что не так?

--- [править] ---

Разрешить (Для других ищущих):

@ Dave tip

// addвыполнить повторную проверку для каждого компонента (функция Gra)

        main.getContentPane().add(pierwiast);
        main.getContentPane().add(content);

        pierwiast.revalidate();
        content.revalidate();

И (в начале функции gra)

        //main.getContentPane().removeAll(); <- Delete this
        //main.getContentPane().validate(); <- Delete this

        main.setTitle("Gra ułamki - złap pierwiastki chemiczne. Quickly! -- Aktualna ilość punktów : " + runner.punkty);

И перед загрузкой (функция gra) (public void actionPerformed) в

                if (logowanie.login)
                {
                    main.getContentPane().removeAll(); //add this
                    main.repaint(); //add this
                    main.validate(); //add this
                    this.gra();
                }

1 Ответ

3 голосов
/ 03 января 2012

Вам нужно позвонить revalidate() на main, когда вы закончите настройку нового контента.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...