Автоматически создавать SWC после сохранения в FDT4 - PullRequest
0 голосов
/ 16 февраля 2011

В настоящее время я пробую FDT 4 для разработки Flash / Flex (ранее использовал Flash Builder), но меня это немного раздражает.

У меня есть два проекта: GameCommon и GameWeb.GameCommon - это библиотека, скомпилированная в файл SWC, в то время как GameWeb представляет собой тонкую оболочку вокруг этого SWC и скомпилирована в SWF (есть также проект GameDesktop, который является оболочкой AIR вокруг SWC).

В Flashпостроитель, SWC будет автоматически создаваться при редактировании, и что-то в GameCommon, что означает, что если я запустил GameWeb впоследствии, он будет обновлен.

В FDT, однако, я должен явно запустить средство запуска, чтобы получить егособрать SWC для GameCommon (после чего он автоматически перестроит GameWeb).Есть ли способ изменить это, чтобы он работал больше как Flash Builder?

1 Ответ

1 голос
/ 16 февраля 2011

В настоящее время FDT не имеет библиотечного проекта, который автоматически сохраняет SWC для всего проекта.Вы можете запустить модуль запуска для SWC, добавив его в цепочку модулей запуска, которые компилируют SWF.Вы можете найти руководство по использованию цепочки запуска здесь: http://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/whats-new/

...