В настоящее время я пробую FDT 4 для разработки Flash / Flex (ранее использовал Flash Builder), но меня это немного раздражает.
У меня есть два проекта: GameCommon и GameWeb.GameCommon - это библиотека, скомпилированная в файл SWC, в то время как GameWeb представляет собой тонкую оболочку вокруг этого SWC и скомпилирована в SWF (есть также проект GameDesktop, который является оболочкой AIR вокруг SWC).
В Flashпостроитель, SWC будет автоматически создаваться при редактировании, и что-то в GameCommon, что означает, что если я запустил GameWeb впоследствии, он будет обновлен.
В FDT, однако, я должен явно запустить средство запуска, чтобы получить егособрать SWC для GameCommon (после чего он автоматически перестроит GameWeb).Есть ли способ изменить это, чтобы он работал больше как Flash Builder?