У меня есть вопрос о том, как взять зрителя и плоскость его проекции и как точно рассчитать проецируемую точку, которая должна быть создана.
EX. Зритель в начале координат, смотрит в отрицательном направлении Z. Плоскость проекции при z = -2. Точка (-6,1, -4).
Я видел, как некоторые сайты говорили об использовании похожих треугольников, а некоторые имели матрицу для умножения на нее. Проблема для меня в том, что я не знаю, как настроить любой из них.
Я бы предположил, что точка зрения моего зрителя видится как она в начале координат (0, 0, 0, 1). Когда я ищу матрицу перспективной проекции, я нахожу сайт, который устанавливает такую матрицу.
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 0 0
0 0 1 0
Но поскольку точка зрения моего зрителя, насколько я могу судить, находится в точке (0, 0, 0, 1), тогда проекция не имеет смысла относительно того, как она учитывает уравнение. Эту матрицу также необходимо настроить в соответствии с формулой, чтобы настроить ее на этом сайте:
http://www.cs.nps.navy.mil/people/faculty/capps/iap/class2/viewing/projection.html
Мне просто нужна небольшая помощь в выяснении этого, и то, что мы обсуждали в классе, использовало только похожие треугольники, что не имеет смысла для меня ...