Исходя из Java, я изучаю Scala.Я интересуюсь программированием игровых и виртуальных миров, поэтому я решил, что моей первой программой будет симулятор крошечного игрового мира.На мой взгляд, все игровые элементы обычно живут в следующих фазах: создание, обновление, удаление.Это абсолютно понятно для меня в Java или другом ООП.Теперь я перехожу к Scala ... То, что я реализовал до сих пор, это просто контейнер для ряда ячеек, которые должны мутировать каждый цикл.Вот код:
//init
val rand : Random = new Random
//mutation variations
def mutF(f:Int=>Int, v: Int) : Int = {f(v)}
def mutFA(v:Int) : Int = mutF(x => x, v)
def mutFB(v:Int) : Int = mutF(x => x + x, v)
def mutFC(v:Int) : Int = mutF(x => x - x, v)
//mutation variance
val mutFS : List[Int=>Int] = List(mutFA, mutFB, mutFC)
//cycle through mutation functions
def mutFF(f:Int=>Int) : Int=>Int = {
val i = mutFS.indexOf(f)
if(i < mutFS.length) mutFS(i + 1)
else mutFS(0)
}
//objects
class Cell(value:Int)(f:Int => Int){ //TODO: what will be without currying???
def mutate() : Cell = new Cell(f(value))(f)
def output() {
print("[" + value + "]")
}
}
//the main class
class Breed(generation:Int, num:Int, margins:Int, cells: List[Cell]) {
def this(num:Int, margins:Int) = this(0, num, margins, build()) //<<<<<
//make 1 cell
def makeCell() : Cell = {
val mutF:Int=>Int = mutFS(rand.nextInt(mutFS.length))
val v = rand.nextInt(margins)
println("BREED: making cell " + v)
new Cell(v)(mutF)
}
//fill with random cells
def build() : List[Cell] = {
def addCell(acc:Int, list:List[Cell]) : List[Cell] = {
println("BREED: build(), acc= " + acc + " list=" + list)
if(acc <= 0) list
else addCell(acc - 1, makeCell :: list)
}
addCell(num, List())
}
// val cells : List[Cell] = build()
//go several generations ahead, print every generation
def mutate(generations:Int) {
def mutateF(acc:Int, breed : Breed) : Breed = {
if (acc == 0) breed
else {
print("BREED: mutating, ")
breed.output()
mutateF(acc - 1, mutate(breed))
}
}
mutateF(generations, this)
}
//mutate this breed
def mutate(breed : Breed) : Breed = {
def mutateF(l : List[Cell]) : List[Cell] = {
l match {
case Nil => Nil
case y :: yx => y.mutate() :: mutateF(yx)
}
}
new Breed(generation, num, margins, mutateF(build))
}
def output() {
print("BREED: [" + generation + "] ")
for(i <- 0 to num - 1) cells(i).output()
println()
}
}
Во-первых, у меня вопрос: как заставить функцию build () работать в конструкторе aux?В Java это не было проблемой.Как Scala способ решить эту проблему?Во-вторых, не могли бы вы прокомментировать мои ошибки с точки зрения функционального подхода в Scala?
ОБНОВЛЕНИЕ: Я был бы признателен за переписывание этого кода так же, как вы написали бы его в чистом виде Scala.