Как повернуть изображение с помощью функции «Поворот» холста вокруг центра изображения вместо вращения вокруг исходной точки.
Рассмотрим следующий пример:
<html>
<head></head>
<body>
<canvas id="tmp" style="width: 300px; height: 300px; border: 1px red solid" />
<script type="text/javascript">
var deg = 0;
function Draw() {
var ctx = document.getElementById('tmp').getContext('2d');
ctx.save();
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //Convert to rad's
ctx.fillRect(50, 50, 20, 20);
ctx.restore();
deg+=5;
setTimeout("Draw()", 50);
}
Draw();
</script>
</body>
</html>
в этом примере красный квадрат вращается вокруг оргина на 0,0. Скажем, я хотел повернуть квадрат вокруг его центра. Я пытался использовать translate, чтобы переместить его в начало координат, затем повернуть, а затем снова использовать translate, чтобы переместить его обратно, вот так:
ctx.translate(-(50 + 10), -(50 + 10)); //Move to origin
ctx.rotate(deg * 0.0174532925199432957); //rotate
ctx.translate(50, 50); //move back to original location
ctx.fillRect(50, 50, 20, 20);
ctx.restore();
Но похоже, что вызовы функции перевода переопределяют предыдущий перевод и не объединяют преобразования. Как же тогда достичь желаемого эффекта?