Я недавно делал несколько игр на базе opengl для Android,
и есть одна проблема, от которой я не могу избавиться.
Когда система запускает какой-то процесс в фоновом режиме (проверка состояния CDMA, обновление приложения или многое другое), игра страдает от второго заикания. Раз в несколько минут. Это была досадная проблема, пока я не начал игру в стиле прорыва, которая полностью разрушена этим заиканием (мяч телепортируется прямо сквозь кирпичи).
Есть ли способ дать приоритет игровой активности над фоновыми процессами или приостановить все эти фоновые обновления и установки во время игры?