Итак, я пытаюсь запрограммировать простую тиковую игру.Я пишу в C ++ на машине Linux.
если functioncall()
может занять значительное время, то ваши тики не будут равны, если вы спите столько же времени.
Возможно, вы пытаетесь это сделать:
while 1: // mainloop
functioncall()
tick() # wait for the next tick
Здесь tick()
спит приблизительно delay - time_it_takes_for(functioncall)
, т. Е. Чем дольше functioncall()
занимает меньше времени tick()
спит.
sleep()
спит целое число секунд.Вам может потребоваться более точное разрешение времени.Для этого вы можете использовать clock_nanosleep()
.
Пример реализации Clock :: tick ()
// $ g++ *.cpp -lrt && time ./a.out
#include <iostream>
#include <stdio.h> // perror()
#include <stdlib.h> // ldiv()
#include <time.h> // clock_nanosleep()
namespace {
class Clock {
const long delay_nanoseconds;
bool running;
struct timespec time;
const clockid_t clock_id;
public:
explicit Clock(unsigned fps) : // specify frames per second
delay_nanoseconds(1e9/fps), running(false), time(),
clock_id(CLOCK_MONOTONIC) {}
void tick() {
if (clock_nanosleep(clock_id, TIMER_ABSTIME, nexttick(), 0)) {
// interrupted by a signal handler or an error
perror("clock_nanosleep");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
private:
struct timespec* nexttick() {
if (not running) { // initialize `time`
running = true;
if (clock_gettime(clock_id, &time)) {
//process errors
perror("clock_gettime");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
// increment `time`
// time += delay_nanoseconds
ldiv_t q = ldiv(time.tv_nsec + delay_nanoseconds, 1000000000);
time.tv_sec += q.quot;
time.tv_nsec = q.rem;
return &time;
}
};
}
int main() {
Clock clock(20);
char arrows[] = "\\|/-";
for (int nframe = 0; nframe < 100; ++nframe) { // mainloop
// process a single frame
std::cout << arrows[nframe % (sizeof(arrows)-1)] << '\r' << std::flush;
clock.tick(); // wait for the next tick
}
}
Примечание. Я использовал std::flush()
для обновленияВывод немедленно.
Если вы запустите программу, это займет около 5 секунд (100 кадров, 20 кадров в секунду).