Вопросы анимации и событий в win32 (C ++) - PullRequest
2 голосов
/ 01 октября 2011

Я хотел бы создать небольшое приложение, которое имеет два анимированных эллипса. Один бродит самостоятельно, используя пользовательскую функцию, чтобы определить его направление и поведение; другой управляется клавишами со стрелками. Когда два сталкиваются, появляется предупреждение, и эллипсы возвращаются в свои начальные позиции.

Используя метод, описанный в этом видеоуроке (см. Здесь: http://xoax.net/comp/cpp/win32/Lesson4.php),), я успешно создал красный эллипс, поэтому добавление второго эллипса не должно быть слишком сложным. Я хотел бы, чтобы эллипс, который я сделал для плавно и непрерывно перемещайтесь по экрану (пока что только в одиночку и вправо). Однако я не понимаю, как или где мне следует вставить команду для перерисовки экрана.

Из поисков в Google я видел, что следует использовать InvalidateRect(handle of window, rectangular area to be redrawn, Boolean if window should be cleared first), но я не понимаю, где его следует вызывать. В основном цикле сообщений? В операторе переключения обратного вызова? Я понимаю, что NULL можно использовать для всего окна, но я не знаю, что поставить для дескриптора окна.

Для обнаружения столкновения, где я должен поставить чек? В основном цикле? Или где-нибудь в операторе switch функции обратного вызова?

Мой код:

// MyGUI.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "MyGUI.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name

float MyX = 10;
float MyY = 10;

// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    // Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_MYGUI, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MYGUI));

    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        MyX+=0.5;
//      InvalidateRect(hInst, NULL, true); ???
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
//  COMMENTS:
//
//    This function and its usage are only necessary if you want this code
//    to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
//    function that was added to Windows 95. It is important to call this function
//    so that the application will get 'well formed' small icons associated
//    with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MYGUI));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_MYGUI);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//   COMMENTS:
//
//        In this function, we save the instance handle in a global variable and
//        create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND  - process the application menu
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO: Add any drawing code here...

        HPEN hPenOld;

        // Draw a red line
        HPEN hEllipsePen;
        COLORREF qEllipseColor;
        qEllipseColor = RGB(255, 0,0);

        hEllipsePen = CreatePen(PS_SOLID, 3, qEllipseColor);
        hPenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hEllipsePen);

        Arc(hdc, MyX, MyY, MyX+10, MyY+10, 0, 0 ,0, 0);

        SelectObject(hdc, hPenOld);
        DeleteObject(hEllipsePen);

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

Спасибо.

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 01 октября 2011

Типичная структура для игр и других графических приложений:

main()
{
    init();
    while (!exit) {
        process_input();
        update_state();
        draw();
    }
}

В process_input() вы обрабатываете ввод от пользователя. Поскольку вы получаете intput для функции WndProc, ваш обработчик в WndProc может просто записывать события в очередь, которая затем обрабатывается этой функцией.

Функция update_state() позаботится о вашей анимации. Любые объекты, которые перемещаются самостоятельно, будут обновлены здесь. Вы также будете выполнять обнаружение столкновений и любые другие функции, связанные с состоянием, например, обновлять счет игрока или статистику.

Наконец, функция draw() заботится о чертеже. Если вам не требуется рисование с очень низкой задержкой в ​​вашем приложении, то вы можете просто вызвать InvalidateRect () здесь и позволить системе отправить сообщение WM_PAINT вашему WndProc. Если вам нужна низкая задержка, вы можете просто получить DC для своего окна и рисовать непосредственно в этой функции.

Надеюсь, это поможет.

0 голосов
/ 11 октября 2011

Ваша основная функция, которую вы опубликовали, использует GetMessage () . Эта функция только отчасти то, что вы ищете, потому что она возвращается, только если в так называемой очереди сообщений есть сообщение. Это означает, что только если пользователь взаимодействует с вашей программой, функции GetMessage () возвращают и выполняют код в цикле while (). Без какого-либо ввода программа просто «ждет» и не перемещает эллипс самостоятельно. Другой альтернативой является использование PeekMessage () , которое просто проверяет наличие сообщений и возвращает их. Использование этого дает вам возможность очень быстро обновлять позицию эллипсов, , но без никакого контроля, как часто позиция обновляется / рисуется.

Чтобы контролировать, как часто обрабатываются входящие и исходящие вызовы пользователя, вам понадобится что-то вроде таймера, который выполняет основной цикл через определенные промежутки времени. Посмотрите на SetWaitableTimer () и WaitForSingleObject () в документации MSDN. Базовая структура аппликатной петли была описана Miguels post.

0 голосов
/ 01 октября 2011

Как правило, обнаружение столкновений и аннулирование должны выполняться в цикле, в котором объекты размещаются или перемещаются на экране.

Дескриптор окна - это то, что вы создали в InitInstance. Передайте его туда, где вам нужно, или сделайте его глобальной переменной или членом класса.

...