Существует несколько типов B-сплайнов. Тем не менее, я думаю, что вы будете разбивать B-сплайн на Безье. Вы бы итерировали по кривой, и для каждой из них вы бы проходили точки с определенной детализацией, чтобы можно было нарисовать кривую из линий.
Вот быстрый фрагмент:
private function curve(control1:Point,anchor1:Point,control2:Point,anchor2:Point,t:Number):Point{
var result:Point = new Point();
var tSquared:Number = t*t;
var tCubed:Number = t*t*t;
result.x = tCubed*(anchor2.x+3*(control1.x-control2.x)-anchor1.x)
+3*tSquared*(anchor1.x-2*control1.x+control2.x)
+3*y*(control1.x-anchor1.x)+anchor1.x;
result.y = tCubed*(anchor2.y+3*(control1.y-control2.y)-anchor1.y)
+3*tSquared*(anchor1.y-2*control1.y+control2.y)
+3*y*(control1.y-anchor1.y)+anchor1.y;
return result;
}
Взгляните на Paul Tondeur's Drawing в блоге с кубической кривой и ссылки там же.
НТН