Хорошо, поэтому я создаю игру, в которой пользователь перемещает изображение (называемое «карта» в моем коде) позади персонажа в игре, поэтому создается впечатление, что персонаж движется.
Во время работы программы наблюдаются умеренные падения производительности, а фоновое изображение («карта») отстает и не всегда перерисовывается.
Вот класс, который мой основной класс призывает нарисовать картины:
public graphics(int z,int s, int f)
{
x = z;
y = s;
d = f;
try {
map = ImageIO.read(new File("background.png"));
//br = ImageIO.read(new File("blackrectangle.jpg"));
s0 = ImageIO.read(new File("spriteshoot0.png"));
s10 = ImageIO.read(new File("spriteshoot10.png"));
s20 = ImageIO.read(new File("spriteshoot20.png"));
s30 = ImageIO.read(new File("spriteshoot30.png"));
s40 = ImageIO.read(new File("spriteshoot40.png"));
s50 = ImageIO.read(new File("spriteshoot50.png"));
s60 = ImageIO.read(new File("spriteshoot60.png"));
s70 = ImageIO.read(new File("spriteshoot70.png"));
s80 = ImageIO.read(new File("spriteshoot80.png"));
s90 = ImageIO.read(new File("spriteshoot90.png"));
s100 = ImageIO.read(new File("spriteshoot100.png"));
s110 = ImageIO.read(new File("spriteshoot110.png"));
s120 = ImageIO.read(new File("spriteshoot120.png"));
s130 = ImageIO.read(new File("spriteshoot130.png"));
} catch (IOException e) {}
}
public void moveZ(int a,int b)
{
xz+=a;
yz+=b;
}
public void move(int a,int b)
{
x+=a;
y+=b;
}
public void angle(int t)
{
q=t;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(map,x,y,this);
if (q==1)
g.drawImage(s0,599,340,null);
if (q==2)
g.drawImage(s10,599,340,null);
if (q==3)
g.drawImage(s20,599,340,null);
if (q==4)
g.drawImage(s30,599,340,null);
if (q==5)
g.drawImage(s40,599,340,null);
if (q==6)
g.drawImage(s50,599,340,null);
if (q==7)
g.drawImage(s60,599,340,null);
if (q==8)
g.drawImage(s70,599,340,null);
if (q==9)
g.drawImage(s80,599,340,null);
if (q==10)
g.drawImage(s90,599,340,null);
if (q==11)
g.drawImage(s100,599,340,null);
if (q==12)
g.drawImage(s110,599,340,null);
if (q==13)
g.drawImage(s120,599,340,null);
if (q==14)
g.drawImage(s130,599,340,null);
}}
Поэтому мне интересно, как я могу быстрее отобразить изображение "карты" или найти альтернативный маршрут для решения этой проблемы производительности.
Примечание ** Этот код создается как объект в моем основном классе, и BufferedImages не читаются из файлов каждый раз, когда это выполняется (насколько я знаю). Кроме того, перекрасить (); метод вызывается каждые 16 миллисекунд в моей программе (и да, я пытался увеличить это время, и проблемы все еще остаются). Вот фрагмент таймера, использованного для перекраски кадра:
TimerTask task = new TimerTask () {
public void run() {
if (onU)
g.move(0,3);
if (onL)
g.move(3,0);
if (onD)
g.move(0,-3);
if (onR)
g.move(-3,0);
//System.out.println(ze.getX(650,400,650,0,xZ,yZ));
//System.out.println(ze.getY(650,400,650,0,xZ,yZ));
if(onR||onL||onD||onU)
gameSurface.repaint();
}};
Любая помощь очень ценится, спасибо.