Почему пользовательский Unity BuilderStrategy возвращает ноль, даже после установки существующего свойства - PullRequest
0 голосов
/ 11 июня 2011

Я использую версию 2 Unity (которая поставляется с Prism4).Я пытаюсь написать расширение, которое может вернуть перечисляемый незарегистрированный тип.Следующий код - это то, что я написал, но после вызова разрешения я получаю значение null.

        class EnumerableStrategy : BuilderStrategy
        {
            public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
            {
                context.Existing = new []{"Test"};
                context.BuildComplete = true;
            }
        }

        class EnumerableExtension : UnityContainerExtension
        {
            protected override void Initialize()
            {
                Context.BuildPlanStrategies.AddNew<EnumerableStrategy>( Microsoft.Practices.Unity.ObjectBuilder.UnityBuildStage.PreCreation);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {

            var container = new UnityContainer();
            container.AddNewExtension<EnumerableExtension>();
            var items = container.Resolve<IEnumerable<string>>();
            foreach (var item in items)
                Console.WriteLine(item.ToString());
        }

Переменная Items оказывается нулевой.Почему?

1 Ответ

1 голос
/ 12 июня 2011

Добавьте стратегию в коллекцию стратегий, а не BuildPlanStrategies.

BuildPlanStrategies предназначен для создания объектов, которые будут создавать разрешенные объекты. Это не то, что вы делаете - вы просто возвращаете объекты напрямую. Я удивлен, что на самом деле вы получили ноль - я бы ожидал где-то недопустимого исключения приведения.

...