Я прошу прощения за мой другой ответ, потому что он не был правильным. Вы могли бы добавить комментарий, в котором говорилось, что это не сработало, как ожидалось. Я исправил это с тех пор, и правильный способ сделать то, что вы пытаетесь это:
int size[] = { 5, 5, 5 };
CvMatND* matA = cvCreateMatND(3, size, CV_32F);
cvSetZero(matA);
printf("Before writting at 1x1x1 %f \n", cvGetReal3D(matA, 1, 1, 1));
cvSetReal3D(matA, 1, 1, 1, (cvGetReal3D(matA, 1, 1, 1)+1));
int test = cvGetReal3D(matA, 1, 1, 1);
printf("After: %d\n", test);
printf("Before writting at 3x2x1 %f \n", cvGetReal3D(matA, 3, 2, 1));
cvSetReal3D(matA, 3, 2, 1, (cvGetReal3D(matA, 3, 2, 1)+1));
test = cvGetReal3D(matA, 3, 2, 1);
printf("After: %d\n", test);
for (int x = 0; x < matA->dim[0].size; x++) // dim 0
{
for (int y = 0; y < matA->dim[1].size; y++) // dim 1
{
for (int z = 0; z < matA->dim[2].size; z++) // dim 2
{
unsigned char* ptr = matA->data.ptr + ((size_t)x * matA->dim[0].step) + ((size_t)y * matA->dim[1].step) + ((size_t)z * matA->dim[2].step);
float value = *(float*)ptr;
printf("x:%d y:%d z:%d --> %f\n", x, y, z, value);
}
}
}
Я немного улучшил ваш тест, и код выше записывает 1 в позиции (1,1,1) и (3,2,1).
Выходы (упрощенно):
x:1 y:1 z:0 --> 0.000000
x:1 y:1 z:1 --> 1.000000
x:1 y:1 z:2 --> 0.000000
...
x:3 y:2 z:1 --> 1.000000
...