вертикальная карусель - PullRequest
       15

вертикальная карусель

3 голосов
/ 26 января 2012

Мне нужна помощь с CarouselExample, который можно проверить по этой ссылке . Я хочу, чтобы он вращался вертикально. В файле .rs я нашел метод getMatrixForCard, в котором выполняется преобразование матрицы карточек. Вот метод:

static bool getMatrixForCard(rs_matrix4x4* matrix, int i, bool enableSway, bool   
enableCardMatrix)
{
float theta = cardPosition(i);
float swayAngle = getSwayAngleForVelocity(velocity, enableSway);
rsMatrixRotate(matrix, degrees(theta), 0, 1, 0);
rsMatrixTranslate(matrix, radius, getVerticalOffsetForCard(i), 0); 
/* rsMatrixTranslate(matrix, 0, radius, 0);*/
float rotation = cardRotation + swayAngle;
if (!cardsFaceTangent) {
  rotation -= theta;
}
rsMatrixRotate(matrix, degrees(rotation), 0, 1, 0);
bool stillAnimating = false;
if (i == animatedSelection) {
    float3 scale;
    stillAnimating = getAnimatedScaleForSelected(&scale);
    rsMatrixScale(matrix, scale.x, scale.y, scale.z);
}
// TODO(jshuma): Instead of ignoring this matrix for the detail texture, use card 
bounding box
if (enableCardMatrix) {
    rsMatrixLoadMultiply(matrix, matrix, &cards[i].matrix);
}
return stillAnimating;
}

Так что я предположил, что изменение значений x на y из этой строки заставит его работать.

rsMatrixTranslate(matrix, radius, getVerticalOffsetForCard(i), 0); 

Но это не так. Пожалуйста, если кто-то проверил этот пример и знает, как помочь мне сделать вертикальную карусель, я был бы признателен.

1 Ответ

2 голосов
/ 13 марта 2012

вам не нужно менять эту функцию, вам нужно изменить некоторые другие параметры

в файле carousel.rs заменить

static const float3 cardVertices[4] = {
        { -1.0, -1.0, 0.0 },
        { 1.0, -1.0, 0.0 },
        { 1.0, 1.0, 0.0 },
        {-1.0, 1.0, 0.0 }
};
// Default camera
static PerspectiveCamera camera = {
        {2,2,2}, // from
        {0,0,0}, // at
        {0,1,0}, // up
        25.0f,   // field of view
        1.0f,    // aspect
        0.1f,    // near
        100.0f   // far
};

с

static const float3 cardVertices[4] = {
        { 0.0, -1.0, -1.0 },
        { 0.0, -1.0, 1.0 },
        { 0.0, 1.0, 1.0 },
        { 0.0, 1.0, -1.0 }
};

static PerspectiveCamera camera = {
        {2,2,2}, // from
        {0,0,0}, // at
        {0,1,0}, // up
        40.0f,   // field of view
        1.0f,    // aspect
        0.1f,    // near
        100.0f   // far
};

и в CarouselTestActivity.java изменение

private static final int CARD_SLOTS = 56;

до

private static final int CARD_SLOTS = 30;

и изменить onCreate () следующим образом

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.carousel_test);
    mView = (CarouselView) findViewById(R.id.carousel);
    mView.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
    mPaint.setColor(0xffffffff);
    final Resources res = getResources();

    mHelper = new LocalCarouselViewHelper(this);
    mHelper.setCarouselView(mView);
    mView.setSlotCount(CARD_SLOTS);
    mView.createCards(INCREMENTAL_ADD ? 1: TOTAL_CARDS);
    mView.setVisibleSlots(SLOTS_VISIBLE);
    mBorder = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.border);
    mView.setDefaultBitmap(mBorder);
    mView.setLoadingBitmap(mBorder);
    mView.setBackgroundColor(0.25f, 0.25f, 0.5f, 0.5f);
    mView.setRezInCardCount(3.0f);
    mView.setFadeInDuration(250);
    mView.setVisibleDetails(VISIBLE_DETAIL_COUNT);
    mView.setDragModel(CarouselView.DRAG_MODEL_CYLINDER_INSIDE);

    // New settings
    mView.setStartAngle((float) -(11.7f*Math.PI / 10));
    mView.setVisibleDetails(6);
    mView.setRowCount(3);
    mView.setRadius(10f);
    float mEye[] = { 2f, 0f, 0f };
    float mAt[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
    float mUp[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
    mView.setLookAt(mEye, mAt, mUp);
    mView.setCardsFaceTangent(true);

    if (INCREMENTAL_ADD) {
        mView.postDelayed(mAddCardRunnable, 2000);
    }

    mGlossyOverlay = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.glossy_overlay);
}

вывод будет следующим Vertical Carousel

...