Я изучаю компьютерную графику как часть моей учебной программы в моем университете. Курс фокусируется на моделировании сцены, а не на рендеринге или других аспектах компьютерной графики. Мы изучаем математику и OpenSceneGraph для запуска чего-либо.
Как часть HW, а также из чистого интереса, мне нужно создать 3D-модель, и у меня есть художественная свобода в этом отношении. У меня также есть свобода моделировать его непосредственно в коде или загружать модель, которую я делаю, в инструмент по своему выбору.
Проблема в том, что я не очень хорош в изобразительном искусстве - у меня много хороших идей, но я не знаю, как их смоделировать. Я тоже не умею хорошо рисовать или рисовать. Но я хочу, чтобы мог делать CG.
Как бы вы предложили мне подойти к 3D-моделированию?
Спасибо,
Асаф
РЕДАКТИРОВАТЬ: Некоторые люди проголосовали против (без комментариев). Позвольте мне подчеркнуть - я программист, и я хочу познакомиться с искусством, которое примыкает к нашему. Не заблуждайтесь, это вопрос программирования.
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Спасибо всем, кто ответил. Я выберу свой принятый ответ после того, как посмотрю на предложенные вами альтернативы. Я прошу прощения за (ожидаемую) задержку.
Вывод:
- Я решил заглянуть в Blender. Я смотрю на некоторые из видеоуроков , упомянутых Рубеном Стейнсом.
Спасибо Рубен .
- Я быстро взглянул на MilkShape 3D и буду использовать его, если увижу, что Blender слишком много для моих нужд или моего текущего «бюджета» обучения (время, внимание).
Спасибо m3rLinEz .
- После того, как я изучу некоторые базовые навыки, я намерен последовать совету Mastermind .
Спасибо Мастер .
- Когда я займусь трехмерным искусством и буду готов совершенствовать свои навыки, я собираюсь посетить места, опубликованные fa. .
Спасибо, fa.
Спасибо всем, кто нашел время, чтобы ответить, и всем тем, кто был достаточно непредубежденным, чтобы не понизить вопрос программирования, но не кода.