Ты это решил?У меня та же проблема, и в настоящее время я подхожу к ней, используя blendmode
, например:
[light setBlendFunc:ccBlendFuncMake(GL_DST_ALPHA, GL_ZERO)];
... тогда как light
- это спрайт, который я рисую на моем CCRenderTexture
, который кладетсяпо экрану.