Cocos2d GL_SUBTRUCT проблема при использовании CCRenderTexture - PullRequest
0 голосов
/ 19 августа 2011

В моей игре должен быть реализован эффект ночного видения. Я использую CCRenderTexture в качестве маски и планирую нарисовать видимые области на маске с помощью [rangeSprite visit];

Однако для этого требуется режим GL_SUBTRUCT. Я искал коды cocos2d, но не нашел ни одного макроса. Это значит, что cocos2d не поддерживает это?

1 Ответ

0 голосов
/ 15 декабря 2011

Ты это решил?У меня та же проблема, и в настоящее время я подхожу к ней, используя blendmode, например:

[light setBlendFunc:ccBlendFuncMake(GL_DST_ALPHA, GL_ZERO)];

... тогда как light - это спрайт, который я рисую на моем CCRenderTexture, который кладетсяпо экрану.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...