Захват и сделать скриншот с помощью DirectX - PullRequest
1 голос
/ 01 апреля 2011

Я пытаюсь заставить DirectX (DX9) сделать снимок экрана рабочего стола и сразу же вытащить его (в меньших размерах) на мою форму.

У меня DirectX работает на том же уровне, что и устройствосоздается вместе с несколькими поверхностями, и я могу отрисовать их на экране.Я использую одну поверхность F3F3Surf9_SS, чтобы получить скриншот рабочего стола.

Вот мое объявление и инициализация переменных

F3D3Surf9_SS : IDirect3DSurface9; //Surface SS
F3D3Surf9_A : IDirect3DSurface9;  //Surface A
F3D3Surf9_B : IDirect3DSurface9;  //Surface B

...

FDirect3D9.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,Form1.Handle,
                        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,@D3DPresentParams,
                        FDirect3DDevice9);

FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
                                             D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_A,nil);

D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_A,nil,nil,'D:\Images\Pillar.bmp',nil,
                        D3DX_DEFAULT,0,nil);

FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(1360,768,D3DFMT_X8R8G8B8,
                                             D3DPOOL_DEFAULT,F3D3Surf9_B,nil);

D3DXLoadSurfaceFromFile(F3D3Surf9_B,nil,nil,'D:\Images\Niagra.bmp',nil,
                        D3DX_DEFAULT,0,nil);

FDirect3DDevice9.CreateOffscreenPlainSurface(Screen.Width,Screen.Height,D3DFMT_A8R8G8B8,
                                         D3DPOOL_SCRATCH,F3D3Surf9_SS,nil);

Здесьэто код, который я использую, чтобы получить и затем сделать снимок экрана

FDIrect3DDevice9.BeginScene;

FDirect3DDevice9.Clear(0,0,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),0,0);
FDirect3DDevice9.GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, BackBuffer);

FDirect3DDevice9.GetFrontBufferData(0,F3D3Surf9_SS);  //Get the screen shot

FDirect3DDevice9.StretchRect(F3D3Surf9_SS,nil,BackBuffer,nil,D3DTEXF_NONE); //Draw it

FDIrect3DDevice9.EndScene;
FDirect3DDevice9.Present(nil,nil,0,nil);

Однако это не работает.

Изображение не отображается на экране.Если я рисую поверхность A или B на экране, это работает, но не работает для Surface SS.Тем не менее, я знаю, что в Surface SS есть снимок экрана, так как, если я назову D3DXSaveSurfaceToFile, результирующее растровое изображение, которое я помещу на жесткий диск, будет действительным снимком экрана.*

1 Ответ

3 голосов
/ 04 апреля 2011

Причина, по которой это не сработает, заключается в том, что F3D3Surf9_SS был объявлен в системной памяти D3DPOOL_SCRATCH и не может быть отрисован напрямую в задний буфер, как я пытался.F3D3Surf9_A Surface и используйте UpdateSurface для копирования снимка экрана в системной памяти в поверхность A в видеопамяти.

Единственное другое изменение, которое я должен был сделать, чтобы заставить это работать, было создание Поверхности A в том же формате, что и поверхность скриншота: D3DFMT_A8R8G8B8.Также нужно было убедиться, что целевая поверхность в UpdateSurface была больше, чем исходная поверхность.

ПРИМЕЧАНИЕ:

  • Это медленно, так как мы читаем из видеопамяти в системную память, а затемВернемся к видеопамяти.
  • Мне это нужно было для моего приложения, так как я хочу записать все, что ОС и другие приложения выводят на экран, но если вы просто беспокоитесь о своем собственном приложении, то есть лучшие альтернативы.
  • Если вам известен способ получить GetFrontBufferData без помещения его в системную память (это единственный способ, которым я мог видеть, как он работает), пожалуйста, дайте мне знать.
...