Я нахожу ваш вопрос немного неточным, поэтому я не совсем уверен, что понимаю, что вы ищете.Но я собираюсь дать ответ на это выстрел.
SkinParts - отличный способ добавить обработчики событий и логику к объекту, который создается в оболочке вне любого бизнес-кода.
Я бы не сказал, что SkinParts позволяют нам добавлять обработчики событий или другую логику к объекту.Хотя с точки зрения разработки кажется, что скин (расширяющий скин) и бизнес-класс (расширяющий SkinnableComponent) и две отдельные сущности;во время выполнения они действительно кажутся обработанными как единое целое.
Я не углубился в реальный код фреймворка, но из того, что я понял, скин - это фактический экранный объект, добавленный к сцене,Ваш бизнес-класс как-то слился с ним.Если вы посмотрите на скины ActionScript, представленные в Flex Hero, то обнаружите, что им требуется свойство hostComponent, тип которого должен быть бизнес-классом.Я предполагаю, что это то, что Flex Compiler уже делает за кулисами во Flex 4.0 / 4.1, используя метаданные HostComponent.
Часто, однако, я хочу сделать противоположное
Противоположность чему?Вы хотите добавить обработчики событий для компонента внутри скина. Нет причин, по которым вы не можете этого сделать, хотя это не то направление, к которому Adobe подталкивает нас при создании компонентов в Spark Architecture.
Если вы хотитечтобы создать свои собственные «отдельные пакеты» данных и функций, которые можно легко использовать повторно, вы можете сделать это для.Любой компонент Spark, компонент Halo или не-Flex ActionScript Class можно использовать для простого использования этих повторно используемых объектов, которые затем можно повторно использовать в другом компоненте Spark или Halo.
Я не совсем уверен, отвечает ли это на вопрос,Но, если вы хотите уточнить, мы можем попытаться помочь как можно лучше.