Я не уверен, что делаю все правильно или у меня все взломано.
У меня очень простое тестовое приложение (не основанное на документах), которое я создал для обучения работес модальными диалоговыми окнами приложений в приложениях Какао.
В проекте приложения «TestModalDialog» у меня есть простой файл MainMenu.xib с представлением по умолчанию и кнопкой «Показать диалог», которую я добавил.Я создал второй XIB с именем TheDialog.xib, в котором есть кнопки «Отмена» и «ОК».Этот xib имеет в качестве владельца класс, производный от NSWindowController с именем «TheDialogController»;розетка и делегат подключены к контроллеру.
Выбор «Показать диалог» в главном окне откроет диалоговое окно.Выбор «Отмена» или «ОК» закроет диалог.Вот довольно простой код:
// TestModalDialogAppDelegate.h
// TestModalDialog
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@class TheDialogController;
@interface TestModalDialogAppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate>
{
NSWindow *window;
TheDialogController* theDialogController;
}
@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
- (IBAction)showDialog:(id)sender;
@end
// TestModalDialogAppDelegate.m
// TestModalDialog
#import "TestModalDialogAppDelegate.h"
#import "TheDialogController.h"
@implementation TestModalDialogAppDelegate
@synthesize window;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
theDialogController= [[TheDialogController alloc] init];
}
- (void)dealloc
{
if(nil != theDialogController)
[theDialogController release];
[super dealloc];
}
- (IBAction)showDialog:(id)sender
{
if(nil == theDialogController)
{
NSAlert* alert= [NSAlert alertWithMessageText:@"Dialog Error" defaultButton:nil alternateButton:nil otherButton:nil informativeTextWithFormat:@"The dialog controller was not allocated."];
[alert runModal];
return;
}
NSInteger result= [NSApp runModalForWindow:[theDialogController window]];
// Do something with result....
}
@end
// TheDialogController.h
// TestModalDialog
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface TheDialogController : NSWindowController
{
// BOOL userClickedCloseOrOk; // Removed based on answer.
// Should declare a common define - just being lazy.
NSInteger userClickedOk; // Added based on answer.
UInt16 timesShown;
}
- (IBAction)showWindow:(id)sender;
- (IBAction)closeDialog:(id)sender;
- (IBAction)okDialog:(id)sender;
//- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender; // Removed based on answer.
- (void)windowWillClose:(NSNotification*)notification; // Added based on answer.
- (void)windowDidBecomeKey:(NSNotification*)notification; // To set title when modal.
@end
// TheDialogController.m
// TestModalDialog
#import "TheDialogController.h"
@implementation TheDialogController
- (id)init
{
self = [super initWithWindowNibName:@"TheDialog"];
userClickedOk= 0; // Added based on answer.
// userClickedCloseOrOk= FALSE; // Removed based on answer.
return self;
}
-(void)dealloc
{
// Do member cleanup if needed.
[super dealloc];
}
- (void)windowDidLoad
{
[super windowDidLoad];
// Initialize as needed....
[[self window] center]; // Center the window.
}
// Does not show with runModalForWindow.
- (IBAction)showWindow:(id)sender
{
// Just playing with the window title....
++timesShown;
NSString* newTitle= [NSString stringWithFormat:@"Shown %d Times", timesShown];
[[self window] setTitle:newTitle];
return [super showWindow:sender];
}
// This method no longer used for this solution based on the answer.
//- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender
//{
// if(!userClickedCloseOrOk) // The user did not click one of our buttons.
// [NSApp abortModal];
// else
// userClickedCloseOrOk= FALSE; // Clear for next time.
//
// return TRUE;
//}
// Added based on answer.
- (void)windowWillClose:(NSNotification*)notification
{
[NSApp stopModalWithCode:userClickedOk];
userClickedOk= 0; // Reset for next time.
}
// Note - the title will update every time the window becomes key. To do the
// update only once per modal session, a flag can be added. There might be a better
// notification to catch.
- (void)windowDidBecomeKey:(NSNotification*)notification
{
++timesShown;
NSString* newTitle= [NSString stringWithFormat:@"Shown %d Times", timesShown];
[[self window] setTitle:newTitle];
}
- (IBAction)closeDialog:(id)sender
{
//userClickedCloseOrOk= TRUE; // Removed based on answer.
//[NSApp abortModal]; // Removed based on answer.
//[[self window] performClose:self]; // Removed based on answer.
[[self window] close]; // Know we want to close - based on answer.
}
- (IBAction)okDialog:(id)sender
{
userClickedOk= 1; // Added based on answer.
//userClickedCloseOrOk= TRUE; // Removed based on answer.
//[NSApp stopModal]; // Removed based on answer.
//[[self window] performClose:self]; // Removed based on answer.
[[self window] close]; // Know we want to close - based on answer.
}
@end
У меня были проблемы с модальностью - перед тем, как я вставил userClickedCloseOrOk и проверил, если пользователь нажмет кнопку закрытия (верхняя левая красная точка), диалог закроетсяно модальный сеанс все еще продолжался.
Я понимаю, что могу просто оставить кнопку закрытия вне диалогового окна, чтобы начать с нее, но с ее помощью я продемонстрировал хороший способ уловить этот сценарий, илиЕсть ли способ лучше?Или я делаю что-то не так, чтобы начать, что создает для меня эту проблему?
Буду признателен за любой совет.
ПРИМЕЧАНИЕ - Код из исходного примера прокомментировани заменить на код, основанный на ответе.Также добавлен новый обработчик уведомлений.