Если вы пытаетесь построить танковую игру (оружие, которое разрушает землю), вам лучше всего не отслеживать местонахождение того, что находится / не находится на земле, так как в итоге вы получите абсурдные фигуры , Вместо этого используйте холст и изображение самой земли в качестве этого объекта. У Canvas есть методы для получения цвета пикселя в определенной точке, который вы можете использовать для проверки «есть ли здесь основание». Тогда ваш взрыв просто сотрет часть холста, и вы запустите петлю, чтобы любая плавающая земля «упала»
Если вы сделаете это, я бы посоветовал поместить саму землю в отдельный элемент canvas из любых других элементов, чтобы вы могли иметь эффекты / юниты / и т.д. на поверхности земли, не мешая при обнаружении столкновения.