Я хотел бы создать звук в Adobe
Воздух, используя ByteArray
.Звук должен быть тишина х секунд.Я нашел этот код, который я использую для генерации байтов:
private function encode(data : ByteArray) : ByteArray
{
var channels : uint = 2;
var bits : uint = 16;
var rate : uint = 44100;
var bytes : ByteArray = new ByteArray();
bytes.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
bytes.writeUTFBytes('RIFF');
bytes.writeInt(uint(data.length + 44));
bytes.writeUTFBytes('WAVE');
bytes.writeUTFBytes('fmt ');
bytes.writeInt(uint(16));
bytes.writeShort(uint(1));
bytes.writeShort(channels);
bytes.writeInt(rate);
bytes.writeInt(uint(rate * channels * (bits / 8)));
bytes.writeShort(uint(channels * (bits / 8)));
bytes.writeShort(bits);
bytes.writeUTFBytes('data');
bytes.writeInt(data.length);
bytes.writeBytes(data);
bytes.position = 0;
return bytes;
}
Но когда я сохраняю файл с помощью Filereference и импортирую его во флэш-файл, я получаю сообщение об ошибке, в котором говорится, что при чтении файла возникли проблемы.