AsyncTask не передает прогресс (что делает super.onprogressupdate?) - PullRequest
2 голосов
/ 14 сентября 2011

Я использую AsyncTask для загрузки различных mp3-файлов из веб-просмотра.Когда я отслеживаю процесс загрузки и перехожу на обновление onprogress, он получает 0 независимо от того, что я делаю.Я пытался использовать Doubles, Floats и Integer ... вот пример моего кода:

public class DownloadFile extends AsyncTask<Void, Float, String> {                       

ProgressBar progressBar;
NotificationManager notificationManager;
Notification notification2;            

@Override
protected void onPreExecute() {                
    // configure the intent
    Intent intent = new Intent();
    final PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(getApplicationContext(), 0, intent, 0);

    // configure the notification
    notification2 = new Notification(R.drawable.download, "DOWNLOADING: " + filename3, System
            .currentTimeMillis());
    notification2.flags = notification2.flags | Notification.FLAG_ONGOING_EVENT;
    notification2.contentView = new RemoteViews(getApplicationContext().getPackageName(), R.layout.download_progress);
    notification2.contentIntent = pendingIntent;
    notification2.contentView.setTextViewText(R.id.percentage,"hi" );
    notification2.contentView.setTextViewText(R.id.status_text, "DOWNLOADING: " + filename3);
    notification2.contentView.setProgressBar(R.id.status_progress, 100, 0, false);

    getApplicationContext();
    notificationManager = (NotificationManager) getApplicationContext().getSystemService(
            Context.NOTIFICATION_SERVICE);

    notificationManager.notify(2, notification2);
}

@Override
protected String doInBackground(Void... params) {        
    try {

        //set the download URL, a url that points to a file on the internet
        //this is the file to be downloaded
        URL url = songURL2;


        //create the new connection
        HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();

        //set up some things on the connection
        urlConnection.setRequestMethod("GET");
        urlConnection.setDoOutput(true);

        //and connect!
        urlConnection.connect();

        //set the path where we want to save the file
        //in this case, going to save it on the root directory of the
        //sd card.
        SDCardRoot = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/download/";
        //create a new file, specifying the path, and the filename
        //which we want to save the file as.
        File file = new File(SDCardRoot,filename3);

        //this will be used to write the downloaded data into the file we created
        FileOutputStream fileOutput = new FileOutputStream(file);

        //this will be used in reading the data from the internet
        InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();

        //this is the total size of the file
        Integer totalSize = urlConnection.getContentLength();
        //variable to store total downloaded bytes
        float downloadedSize = 0;

        //create a buffer...
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bufferLength = 0; //used to store a temporary size of the buffer

        //now, read through the input buffer and write the contents to the file
        while ( (bufferLength = inputStream.read(buffer)) > 0 ) {
                //add the data in the buffer to the file in the file output stream (the     file on the sd card
                fileOutput.write(buffer, 0, bufferLength);
                //add up the size so we know how much is downloaded
                downloadedSize += bufferLength;
                //this is where you would do something to report the prgress, like this maybe


                publishProgress((downloadedSize * 100)/totalSize) * 100);


        }
        //close the output stream when done
        fileOutput.close();

       return "Success";



//catch some possible errors...
} catch (MalformedURLException e) {             
        e.printStackTrace();
    return "Failed";
} catch (IOException e) {               
        e.printStackTrace();
           return "Failed";
}
}               

protected void onProgressUpdate(Float... progress) {

    notification2.contentView.setProgressBar(R.id.status_progress, 100, (int)progress[0], false);
    String stringy = progress + "%";
    TextView textytext = (TextView) findViewById(R.id.percentage);
    textytext.setText(stringy);
    notificationManager.notify(2, notification2);           
}

@Override
protected void onPostExecute(String result) {

    notificationManager.cancel(2);          
}
}       

Я боролся с этим весь день вчера и всю ночь.Имеет ли отношение super.onprogressupdate () к этому делу, и кто-нибудь знает решение?Я дергаю себя за волосы.

РЕДАКТИРОВАТЬ: О, и я пытаюсь использовать его, чтобы я мог опубликовать этот прогресс на индикатор выполнения, который есть в моем настраиваемом уведомлении, но вы, вероятно, можете сказать это по коду.

РЕДАКТИРОВАТЬ # 2: Я провел некоторое тестирование и изменил свой прогресс на правильную арифметику, которая равна

myProgress = (downloadSize / totalSize) * 100;

тогда я сказал, что если myProgress> 50, то publishProgress (50);

при этом индикатор выполнения поднимается до 50, когда загрузка выполняется на полпути.затем я добавляю свою переменную, и она не передает данные переменных в onProgressUpdated.

Кто-нибудь знает, почему работает жестко запрограммированное число, а не число в переменной ??

Ответы [ 4 ]

0 голосов
/ 10 июля 2013

использование publishProgress((downloadedSize * 100) /totalSize) );
причина получения нулевого значения каждый раз заключается в том, что деление загруженного размера на totalSize округляет результат до нуля, и, следовательно, результат всегда равен нулю.

0 голосов
/ 14 сентября 2011

Звучит как проблема Java, я новичок в Java сам.Я недавно обнаружил в Java, что при делении целочисленных типов вы всегда получите значение int, несмотря ни на что.попробуйте объявить totalSize как float или (float) преобразовать его в float при делении

также я заметил

publishProgress((downloadedSize * 100)/totalSize) * 100);

Выглядит странно, может быть, вы пытались взломать код, чтобы код работал, не долженэто будет скачаноSize / totalSize * 100?

0 голосов
/ 15 сентября 2011

Итак, я много тестировал и убедился, что он работает безупречно с эмулятором Android, что я и сказал:

 if (myProgress is > 1) && (myProgress > previousProgress) {
previousProgress = myProgress
publishProgress(myProgress);}

Странная вещь в том, что в эмуляторе он работает идеально каждый раз, но при использовании моего телефона индикатор прогресса не прогрессирует. Сначала это делалось один или два раза, но теперь это не относится ни к одной песне. Принимая во внимание, что эмулятор прогрессирует для любой песни. Почему это работает на эмуляторе, а не на реальном телефоне?

0 голосов
/ 14 сентября 2011

Журнал, журнал, журнал! Выйдите из этой ситуации и посмотрите, что ваши входы, выходы и промежуточные значения работают в любой момент. (Или используйте точки останова в отладчике, но это еще одна более сложная история).

Вы уверены, что getContentLength () возвращает то, что, по вашему мнению, возвращает? Кроме того, вы умножаете свою готовую / общую стоимость на 100 дважды, так что проверьте свою математику там же. Попробуйте вставить несколько операторов регистрации и убедитесь, что вы действительно отправляете значения, которые, по вашему мнению, отправляете, в publishProgress. (например, попробуйте вместо этого поставить publishProgress(94.0), просто на жаворонок). Я подозреваю, что проблема заключается в том, что длина контента не сообщается сервером, или ваша арифметика отключена - или, возможно, данные настолько малы, что вы на самом деле не видите промежуточное значение (большую часть времени на wifi 3G тратится на установление соединения и ожидание с задержкой; фактическая часть передачи данных обычно довольно быстрая, особенно для небольших файлов).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...