Я только начал с 3D-кодирования в XNA и пытаюсь разобраться в нескольких вещах.
Моя цель с XNA - сделать игру для космических симуляторов (оригинал, я знаю), я могу рисовать модели, и моя камера работает так, как мне бы хотелось, где я сталкиваюсь с проблемамипонимание того, как двигать корабли противника.Я сделал кое-что стоящее с рулевым поведением в 2d, но не в 3d.
Мой вопрос:
Если я пытаюсь перемещать корабли, чтобы «искать» местоположение, как это движение влияет на матрицу мира корабля (если вообще)?Я использую vector3s и добавляю ускорение к скорости, а затем к скорости.Это правильный подход?
Мне не нужно писать прямо сейчас, иначе я бы просто пытался понять, какой подход выбрать.
Спасибо