Я нашел лучший и более простой способ сделать это в cocos2d, используя действие CCJumpTo
CCActionInterval *jump1 = [CCJumpTo actionWithDuration:3 position:sp.position height:150 jumps:2];
sp.position = ccp(10,100);
[sp runAction:jump1];
Где sp - CCSprite для блока.