Это моя первая внешкольная программа. У меня есть несколько вопросов, на которые вы, ребята, можете легко ответить. У меня есть 3 вопроса. Как я могу добавить свою кнопку в свой JFrame, даже если он находится в другом классе, чем кнопка?
Кроме того, как бы мне сделать свою фигуру и десять другим, как она, примерно через четверть секунды после друг друга, чтобы у меня была их линия.
Тогда, как бы я заставил их следовать по заранее определенному пути, который масштабируется, чтобы кто-то перетащил коробку вокруг?
Большое спасибо за чтение и помощь мне, ребята. Вот мои три класса:
gameRunner.java
import javax.swing.JFrame;
public class gameRunner {
public static void main(String args []){
Enemy e = new Enemy();
Buttons b = new Buttons();
JFrame f = new JFrame();
f.add(b);
f.add(e);
f.setVisible(true);
f.setSize(1300, 700);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setTitle("Tower Defense");
}
}
Enemy.java
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Enemy extends JPanel implements ActionListener {
Timer t = new Timer(5, this);
double x = 0;
double y = 0;
double velX = 3;
double velY = .5;
int health = 10;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Rectangle2D square = new Rectangle2D.Double(x, y, 10, 10);
g2.fill(square);
t.start();
}
public double adjustHorizontalSpeed() {
y += velY;
return y;
}
public double adjustVerticalSpeed() {
x += velX;
return x;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adjustHorizontalSpeed();
adjustVerticalSpeed();
repaint();
}
}
Buttons.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class Buttons extends JFrame implements ActionListener{
private JButton shoot;
public Buttons(){
shoot = new JButton("Shoot!");
shoot.setBounds(50,60,50,100);
shoot.addActionListener(this);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}