Когда приложение достигает следующих строк кода:
ID3D11ShaderResourceView* tempMeshSRV;
wstring MediaFilePath = DefaultPath + fileNamePath;
hr = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile( d3d11Device, MediaFilePath.c_str(), NULL, NULL, &tempMeshSRV, NULL );
Я получаю следующую ошибку:
Необработанное исключение в 0x011428b5 в Game.exe: 0xC0000005: Место записи нарушения прав доступа 0x00000000.
Работало нормально, пока я не добавил "wstring MediaFilePath = DefaultPath + fileNamePath;"линия.Ресурс, который он пытается загрузить, определенно находится в правильном месте.