У меня довольно простая проблема.Я подхватываю не потокобезопасный распределитель.Распределитель представляет собой довольно простую стратегию арены памяти - выделите большой кусок, поместите в него все выделения, ничего не делайте для освобождения, удалите весь участок на уничтожение арены.Однако, фактически пытаясь использовать , эта схема вызывает нарушение прав доступа.
static const int MaxMemorySize = 80000;
template <typename T>
class LocalAllocator
{
public:
std::vector<char>* memory;
int* CurrentUsed;
typedef T value_type;
typedef value_type * pointer;
typedef const value_type * const_pointer;
typedef value_type & reference;
typedef const value_type & const_reference;
typedef std::size_t size_type;
typedef std::size_t difference_type;
template <typename U> struct rebind { typedef LocalAllocator<U> other; };
template <typename U>
LocalAllocator(const LocalAllocator<U>& other) {
CurrentUsed = other.CurrentUsed;
memory = other.memory;
}
LocalAllocator(std::vector<char>* ptr, int* used) {
CurrentUsed = used;
memory = ptr;
}
template<typename U> LocalAllocator(LocalAllocator<U>&& other) {
CurrentUsed = other.CurrentUsed;
memory = other.memory;
}
pointer address(reference r) { return &r; }
const_pointer address(const_reference s) { return &r; }
size_type max_size() const { return MaxMemorySize; }
void construct(pointer ptr, value_type&& t) { new (ptr) T(std::move(t)); }
void construct(pointer ptr, const value_type & t) { new (ptr) T(t); }
void destroy(pointer ptr) { static_cast<T*>(ptr)->~T(); }
bool operator==(const LocalAllocator& other) const { return Memory == other.Memory; }
bool operator!=(const LocalAllocator&) const { return false; }
pointer allocate(size_type n) {
if (*CurrentUsed + (n * sizeof(T)) > MaxMemorySize)
throw std::bad_alloc();
auto val = &(*memory)[*CurrentUsed];
*CurrentUsed += (n * sizeof(T));
return reinterpret_cast<pointer>(val);
}
pointer allocate(size_type n, pointer) {
return allocate(n);
}
void deallocate(pointer ptr, size_type n) {}
pointer allocate() {
return allocate(sizeof(T));
}
void deallocate(pointer ptr) {}
};
Я инициализировал memory
, чтобы указать на вектор, который изменен до MaxMemorySize, и я 'Мы также инициализировали CurrentUsed, чтобы он указывал на int, который равен нулю.Я добавил распределитель с этими значениями в конструктор std::unordered_map
, но он продолжает вызывать нарушение доступа во внутренних органах STL.Любые предложения?
Редактировать: Вот мое использование:
std::vector<char> memory;
int CurrentUsed = 0;
memory.resize(80000);
std::unordered_map<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, LocalAllocator<std::pair<const int, int>>> dict(
std::unordered_map<int, int>().bucket_count(),
std::hash<int>(),
std::equal_to<int>(),
LocalAllocator<std::pair<const int, int>>(&memory, &CurrentUsed)
);
// start timer
QueryPerformanceCounter(&t1);
for (int i=0;i<10000;i++)
dict[i]=i; // crash
Редактировать: Кровавый ад.Это сработало, когда я увеличил размер до 1МБ.Мне пришлось увеличить его до 800 000 байт, чтобы заставить его работать без бросков.